+ Ответить в теме
Страница 17 из 40 ПерваяПервая ... 7 15 16 17 18 19 27 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 161 по 170 из 395
  1. #161
    Banned VangolaPrimo житель Идеального Мира
    Регистрация
    30.05.2014
    Сообщений
    23

    По умолчанию

    Xeon 3440 -3425 герц - згд 29 фпс при средних настройках, и эта ска. загружает только 1 ядро из 8 на 93% остальные на 2-4, пока не сменят движок на поддержку многоядерных бюджетные сборки будут в заднице.

  2. #162
    Любопытный Follen91 житель Идеального Мира
    Регистрация
    31.03.2010
    Сообщений
    18

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Takumi22 Посмотреть сообщение
    Так с помощью библиотеки-адаптера, приведенной тут т Enji, вы прикручиваете не 8ой, а 9ый DirectX. А то, что пишется в файл "Redirecting 'Direct3DCreate8(220)' ...> Passing on to 'Direct3DCreate9':" - это всего лишь лог библиотеки-адаптера, который пишется при вызове функции "Direct3DCreate8".

    А то, что глюки есть и будут - неудивительно. Потому что весьма трудно, если вообще возможно, написать обертку с одной версии DirectX на другую, работающую для всех случаев жизни.

    ну вот этот лог библиотеки появляется - фпс снова падает, удаляешь лог, релогешься, снова повышение фпс, опять же не на долго)

  3. #163

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от VangolaPrimo Посмотреть сообщение
    Xeon 3440 -3425 герц - згд 29 фпс при средних настройках, и эта ска. загружает только 1 ядро из 8 на 93% остальные на 2-4, пока не сменят движок на поддержку многоядерных бюджетные сборки будут в заднице.
    Для нынешнего ПВ вряд ли потребуется поддержка параллелизации по потокам. Хотя прикрутить ее с помощью автоматического распараллеливания и директив OpenMP не сложно. Но не в однопоточности главная причина лагов, а в кривой поддержке современных видеокарт. А чтобы видеокарты более или менее нормально работали, надо хотя под DirectX 9 игру переписать. А параллелизация по потокам - это уже второе. Вы еще предложите поддержку не только многопоточности, но и поддержку GPGPU с помощью OpenMP 4.x. Пусть они сделают софтварный рендеринг с помощью GPGPU )))

  4. #164

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Follen91 Посмотреть сообщение
    ну вот этот лог библиотеки появляется - фпс снова падает, удаляешь лог, релогешься, снова повышение фпс, опять же не на долго)
    Этот лог-файл вообще ни на что не влияет. Вот код, который этот лог пишет:
    Код:
    extern "C" Direct3D8 *WINAPI Direct3DCreate8(UINT SDKVersion)
    {
    #ifndef D3D8TO9NOLOG
    	LOG.open("d3d8.log", std::ios::trunc);
    
    	if (!LOG.is_open())
    	{
    		MessageBoxA(nullptr, "Failed to open debug log file \"d3d8.log\"!", nullptr, MB_ICONWARNING);
    	}
    
    	LOG << "Redirecting '" << "Direct3DCreate8" << "(" << SDKVersion << ")' ..." << std::endl;
    	LOG << "> Passing on to 'Direct3DCreate9':" << std::endl;
    #endif
    
    	IDirect3D9 *const d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
    
    	if (d3d == nullptr)
    	{
    		return nullptr;
    	}
    
    	return new Direct3D8(d3d);
    }

  5. #165
    Развивающийся zspook житель Идеального Мира
    Регистрация
    22.10.2010
    Адрес
    Уссурийск
    Сообщений
    33

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Pahha2009 Посмотреть сообщение
    да на хр, и на ноутбуке. с тех пор дефрагментацией не пользуюсь, так как скорость оборотов 7к+ это больше чем достаточно для почти молниеносного реагирования. сейчас пользуюсь win 10, вчера обновился до криейтор апдейт. и хард себе прикупил на 1 тб. ниразу не дефрагментировал его, 6 лет полёт нормальный. а пв лагает из за движка. и ничего с этим не поделать. можно покрутить настройки в игре и всё. в густо заселённых местах всегда лагало и будет лагать
    Ну вот, что и следовало ожидать, на ХР.
    А сейчас вы на более новой версии, которая не ждёт указаний и делает дефрагментацию без вашего вмешательства.
    6 лет говорите?
    Зайдите на диске Свойства=> Сервис=> Выполнить дефрагментацию и посмотрите что там написано.


  6. #166

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zspook Посмотреть сообщение
    Ну вот, что и следовало ожидать, на ХР.
    А сейчас вы на более новой версии, которая не ждёт указаний и делает дефрагментацию без вашего вмешательства.
    Вообще-то в "планировщике заданий" ее можно отключить Хотя, конечно, это не отменяет того факта, что человек уверовал в глупость (вред дефрагментации HDD) из-за трагического стечения обстоятельств с его двумя винтами.

    А чтобы вообще не задумываться о дефрагментации, надо поставить SSD и наслаждаться быстротой произвольного доступа ))) Ну и большой HDD - для хранения данных...

  7. #167
    Развивающийся zspook житель Идеального Мира
    Регистрация
    22.10.2010
    Адрес
    Уссурийск
    Сообщений
    33

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Takumi22 Посмотреть сообщение
    Вообще-то в "планировщике заданий" ее можно отключить Хотя, конечно, это не отменяет того факта, что человек уверовал в глупость (вред дефрагментации HDD) из-за трагического стечения обстоятельств с его двумя винтами.

    А чтобы вообще не задумываться о дефрагментации, надо поставить SSD и наслаждаться быстротой произвольного доступа ))) Ну и большой HDD - для хранения данных...
    Конечно можно, только, как я понял, не в этом эпизоде.
    Я знал одного чела который за дефрагментацию вылаживал по 500р ежемесячно, даже с переходом на 7-ку, и платил бы до сих пор, если не подросшая дочь не взяла обслугу компов в свои руки.)

  8. #168
    Воин sveta0095 кавалер Знака железной крови Аватар для sveta0095
    Регистрация
    22.10.2013
    Адрес
    Орион, север ГД.
    Сообщений
    326

    По умолчанию

    Дефрагментация HDD действительно помогает, если диск сильно фрагментирован, встроенный в Windows от MS дефрагментатор не особо справляется со своей задачей, программа Defraggler справляется на отлично)
    Не скажу что это повысит FPS, но действительно ускоряет включение, загрузку локаций ПВ и других программ.
    Последний раз редактировалось sveta0095; 18.04.2017 в 06:49.

  9. #169

    По умолчанию

    У вас что, допотопные винты на IDE интерфейсе, что после дефрагментации у вас ускоряется прогрузка локаций в пв?
    Я думал эти квадраты под названием локации и текстуры способна любая кофеварка подгрузить)
    Последний раз редактировалось broadsworld; 18.04.2017 в 09:34.

  10. #170

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от broadsworld Посмотреть сообщение
    У вас что, допотопные винты на IDE интерфейсе, что после дефрагментации у вас ускоряется прогрузка локаций в пв?
    Я думал эти квадраты под названием локации и текстуры способна любая кофеварка подгрузить)
    Вообще-то, если фрагментация файлов ПВ сильная, то разница после дефрагментации почувствуется и у HDD SATA3 в режиме ACHI. NCQ немного поможет с фрагментированными файлами, но чуда ждать не стоит. Так что если головки начнут скакать по цилиндрам, то скорость чтения файлов будет определяться механикой HDD, а не пропускной способностью интерфейса. Другой вопрос, что надо еще умудриться сильно фрагментировать файлы игры. Хотя это может произойти, например, если большие обновы ставились при малом количестве свободного места на диске.

+ Ответить в теме
Страница 17 из 40 ПерваяПервая ... 7 15 16 17 18 19 27 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения