Результаты опроса: Нравится ли вам новая система Кланхолл-ивентов?

Голосовавшие
686. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Нравится

    189 27.55%
  • Не нравится

    439 63.99%
  • Я давно не играю

    58 8.45%
+ Ответить в теме
Страница 22 из 31 ПерваяПервая ... 12 20 21 22 23 24 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 211 по 220 из 305
  1. #211
    Прирожденный лидер u_800bfcc61e знаменитость Города Драконов u_800bfcc61e знаменитость Города Драконов u_800bfcc61e знаменитость Города Драконов u_800bfcc61e знаменитость Города Драконов u_800bfcc61e знаменитость Города Драконов u_800bfcc61e знаменитость Города Драконов
    Регистрация
    18.01.2018
    Сообщений
    1,506

    По умолчанию

    Все обновления разработчик игры делает в первую очередь для китайских игроков. Единый часовой пояс у Китая (Пекинское время - UTC+8) - символизирует сплоченность китайского народа и единство духа. С 1 октября 1949 года (Основание Китайской Народной Республики (КНР)) было принято решение о едином часовом поясе, хотя их страна располагается в пяти часовых поясах.

    Теперь по поводу часовых поясов в русской версии игры. Пару лет назад (в 2015 году) был ответ от продюсера игры о отдельном сервере для таких игроков. Тогда он сказал, что анализировались ВСЕ входы с обозначенных территорий Российской Федерации (РФ) за приличный период времени, то есть как людей, осознавших (как вы говорите), что им ничего не светит с их часовым поясом, так и новых, в игре еще не разочаровавшихся, так что данные можно считать более-менее достоверными. В итоге полученные данные не убедили его открывать такой сервер. А еще сейчас добавилось очень много межсерверных активностей, которые запускаются в определенное время. Это получается под каждый часовой пояс или отдельные группы часовых поясов необходимо открывать группу серверов с межсерверными серверами. Межсерверные локации - это отдельные дополнительные вспомогательные сервера. Если тогда полученные данные не убедили продюсера открывать такой сервер, то сейчас тем более.

    К сожалению, издатель не может изменить расписание каких-либо событий в игре. Либо сделать несколько временных промежутков для каких-то событий.

    Тему создал один из игроков по своей инициативе, где попросил всех игроков принять участие в голосовании. Лично я просил писать в данной теме более развернуто, почему Вы выбрали пункт "Не нравится". Большинство, кто проголосовал "Не нравится", ничего не написали в данной теме. А хотелось бы услышать их мнение.

    На текущий момент, исходя из данной темы, мнения разделились:
    1. Понимаю тех, кто живет в другом часовом поясе или не может физически (реальная жизнь важнее, чем игра) посетить в определенный момент времени какие-то активности. Например, событие «Ритм гильдии». Но Вы можете попробовать найти гильдию, где будут собирать группы игроков для прохождения этапов в любое время. Сейчас же привязки для этапов по времени нет. Найдите единомышленников. Играя долгое время в Perfect World, Вы должны были заметить и найти игроков, которые бывают онлайн с Вами в один промежуток времени.
    2. Частично понимаю тех, кто хочет, чтобы разработчики игры пошли на встречу игрокам и понизили планку с 150 до 100 раз для открытия этапов. Сейчас, вроде бы, в китайской версии планку не меняли. Но раз разработчики поставили такую планку, то они анализировали данные и четко понимали почему делают такое ограничение.
    3. Не понимаю тех, кто просто не хочет ходить, не может проходить сразу всеми своими персонажами этапы или просто нашел какую-то причину.

    Также важна командная работа, поэтому много пишут о том, что надо стараться, в первое время как вышло данное обновление, создавать группы с постоянными участниками из Вашей гильдиии. Вы должны научиться согласовывать действия участников своей группы, действовать слаженно как каждый винтик в часовом механизме. Это сократит время прохождения подземелий и будет полное спокойствие. Например, прошли за 20 минут какой-то этап вместо 60 минут или более, а освободившееся время потратили на что-то другое (сделали дополнительно что-то в игре, выключили игру и почитали книги, пошли погулять на свежем воздухе и так далее).

    Долгое сидение за компьютером вредно для здоровья и концентрации. Стоит делать перерывы. Отдыхать необходимо. Правильно планируйте свое время и то, что действительно нужно Вам сделать.

    На сколько мне известно, эту тему администрация игры внимательно читает, как и все темы на форуме. А также все отзывы и комментарии в сообществах игры.

  2. #212
    Победитель ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины Аватар для ujcgjlbygfyr
    Регистрация
    23.03.2013
    Адрес
    Сemetery gates
    Сообщений
    2,792

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
    Ты ведь понимаешь, что этот отсев - не отсев. А раскол в кланах. Потому что сначала бьются лбом в стену неистово. А потом начинает пролегать ещё более глубокая трещина между сокланами. Теми которые тащат и те которые не тащат. И при этом останавливаться на комфортном для себя этапе ребята НЕ ЖЕЛАЮТ. А те, кто могут проходить более сильные - всячески подначивают, косо смотрят, а иногда и третируют за такое решение. Мол х_рена ль, давай трай! Там доблы больше, мы хотим следующий этап, чо ты лохштоле?
    А я вот считаю, что 2 часа сидения на этапе - это феерия маразма в плане время/деньги. Я больше нафармлю так на аптеке в 99 аду.

    И да. Не сравнивай мост в ГБП со ступеньками. Ступеньки заставляют тебя делать много мелких шажков-прыжков. А за такую манеру передвижения вот уже больше 10 лет игра наказывает отбрасыванием (когда это появилось? Когда стали пробивать стены в ХХ словом истины (или что там было?) или когда делали прозрачными двери и НПС через клиентскую часть?). Если не вообще всегда так было.

    Строить механику прохождения данжа на тех механиках, которые ты раньше посчитал багоюзом и защиту от которых ты поменял - это чудачество на букву м.
    Касаемо моста ГБП - я этот пример привел в рамках шутки, суть которой в том, что игра держится на дырах у лестниц.
    Механика частых прыжков отвратительна на столько же, сколько и прыжки по временным платформам, как например в последней книге наставлений. Мне понравился ивент мировой забег, но пытаясь из интереса его спидранить, я быстрее чем 7:54 его пройти не смог, хотя реальное время было в 7:50. И проблема прежде всего из-за откидываний.

    По поводу раскола кланов - зависит от того, что из себя представляет клан. Люди бывают разные, и у нас например никто не подначивает слабых персонажей, а наоборот - стараются при наличии возможности показать им максимально доступный для их персонажа контент, так ещё и за счет запасных пропусков (пока они есть) - помочь таким людям освоить контент, отдавая им место на зачёт. На короткой дистанции все в плюсе: слабые персонажи получают титулы, сильные - возможностью проходить более высокие этапы, а клан в целом - больше общей награды в виде бонусных камней доблести.
    Да, на большой дистанци пропуски закончатся, но контент будет освоен у многих, и многие смогут развиться в том числе за счет того, что например вытянут себе 8 руну, или что-то в этом духе.
    Я не знаю как в других кланах, и не ставлю целью разрекламировать ниагару, но меня как ПЛа КХ с опытом проведения прошлого (в том числе в пвп клане) - текущий расклад устраивает как опыт со справедливой сложностью, которую будет интересно преодолеть.
    Последний раз редактировалось ujcgjlbygfyr; 13.01.2023 в 01:34.

    Не баг, а фича (1000+ ошибок перевода)
    Группа ВК(тык)


  3. #213
    Кайфарик KaFackR1ck-18 доверенное лицо Пань Гу KaFackR1ck-18 доверенное лицо Пань Гу KaFackR1ck-18 доверенное лицо Пань Гу KaFackR1ck-18 доверенное лицо Пань Гу KaFackR1ck-18 доверенное лицо Пань Гу KaFackR1ck-18 доверенное лицо Пань Гу KaFackR1ck-18 доверенное лицо Пань Гу KaFackR1ck-18 доверенное лицо Пань Гу KaFackR1ck-18 доверенное лицо Пань Гу KaFackR1ck-18 доверенное лицо Пань Гу KaFackR1ck-18 доверенное лицо Пань Гу Аватар для KaFackR1ck-18
    Регистрация
    19.04.2009
    Адрес
    ~~~~~
    Сообщений
    10,045

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
    игра наказывает отбрасыванием (когда это появилось? Когда стали пробивать стены в ХХ словом истины (или что там было?) или когда делали прозрачными двери и НПС через клиентскую часть?)
    Это и одновременно с этим был прикол, который потихоньку поднимал твоего чара рывками на месте, пока он не оказывался на потолке данжа. ХХ фармили, данжи с потолками бегали (51, 79, возможно 109 - не уверен). Китайцы разом все пофиксили такими отбрасываниями
    Цитата Сообщение от Priestxx Посмотреть сообщение
    колокол ТП снимает с тебя серебро,совсем не выгодно, Молниеносная руна переноса на 30 дней, в шопе 15 голды-это выгодно, хотя не многие себе могут позволить,
    15 голды это примерно 30кк денежек. Вы часто за месяц тпшитесь больше чем на 30кк?
    Я считал, делать гео в 10 чаров + ежедневки двум основам выгоднее покупать колокол, причем выгода прям заметна. Особенно на фоне того что твины купаются в серебре с еж. Просто как пример~
    Последний раз редактировалось KaFackR1ck-18; 13.01.2023 в 02:09.


  4. #214
    Любопытный Troyan433 на пути к Городу Драконов
    Регистрация
    01.12.2013
    Сообщений
    16

    По умолчанию

    КРиозой всех всему научит как правильно 4-1,4-2.кх делать и т.д

  5. #215

    По умолчанию

    Насчет времени ивентов немного странно, у нас основные ивенты по вечерам.. а в Китае по утрам ?
    Последний раз редактировалось Hy6acTuK; 13.01.2023 в 07:35.

  6. #216
    На перепутье Talamar протеже Владыки мира грёз
    Регистрация
    28.04.2010
    Сообщений
    88

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Liotta Посмотреть сообщение
    Так получается, что для вас с обновой ничего не изменилось особо, вы же не играете практически и кх-ивент как не ходили так и не хо'дите
    Ну 1-2 месяца-то в году играю. Можно было доблесть набрать хоть немного и наград с неё, а сейчас уже никак.

    Цитата Сообщение от 9PoZiTiFF5 Посмотреть сообщение
    Ну... Да. Но очень многое что упрощает игру и что недоступно каким-либо игрокам, всё верно. В том же и смысл, чтобы игроки ради этого играли или донатили? Собственно, на тебе тоже и сработало.
    В кратковременной перспективе-то сработало, но в конечном итоге только усилило отвращение к бесконечным бесполезным активностям, что привело к нынешнему малому времени игры.

    В пвп активностях не участвую принципиально, ибо любое пвп-сообщество неизбежно становится крайне токсичным.


    Что касается треклятых отбрасываний, из-за этого я ни ногой больше на тигриный марафон после получения титула и прохождения марафона с ним.
    Последний раз редактировалось Talamar; 13.01.2023 в 08:54.

  7. #217

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Talamar Посмотреть сообщение
    Ну 1-2 месяца-то в году играю. Можно было доблесть набрать хоть немного и наград с неё, а сейчас уже никак.


    В кратковременной перспективе-то сработало, но в конечном итоге только усилило отвращение к бесконечным бесполезным активностям, что привело к нынешнему малому времени игры.

    В пвп активностях не участвую принципиально, ибо любое пвп-сообщество неизбежно становится крайне токсичным.


    Что касается треклятых отбрасываний, из-за этого я ни ногой больше на тигриный марафон после получения титула и прохождения марафона с ним.
    Вы выбрали не ту игру. Логика ПВ по задумке Китайцев - непрерывная игра на протяжении нескольких лет. С непременным присутствием в игре каждый день и исполнением необходимого минимума активностей. В противном случае ты не закроешь лимиты и недополучшиь ресурсы для развития персонажа, будучи вынужденным их докупать за большие деньги.
    Пушка, $и$ьки, два скила
    Пагода снова в эфире - подключайся!

  8. #218
    Неопределившийся knopka_lena кавалер Знака железной крови
    Регистрация
    05.11.2010
    Сообщений
    201

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
    Вы выбрали не ту игру. Логика ПВ по задумке Китайцев - непрерывная игра на протяжении нескольких лет. С непременным присутствием в игре каждый день и исполнением необходимого минимума активностей. В противном случае ты не закроешь лимиты и недополучшиь ресурсы для развития персонажа, будучи вынужденным их докупать за большие деньги.
    Он ПВЕ игрок, а ПВЕ игроку можно годами не играть и фармить все ДЖ без исключения

  9. #219

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от knopka_lena Посмотреть сообщение
    Он ПВЕ игрок, а ПВЕ игроку можно годами не играть и фармить все ДЖ без исключения
    Кхм, именно к ПВЕ-игрокам эта система в первую очередь и адресована) В том и смысл ПВЕ - крабить без остановки.
    Пушка, $и$ьки, два скила
    Пагода снова в эфире - подключайся!

  10. #220
    На перепутье Talamar протеже Владыки мира грёз
    Регистрация
    28.04.2010
    Сообщений
    88

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
    Вы выбрали не ту игру. Логика ПВ по задумке Китайцев - непрерывная игра на протяжении нескольких лет. С непременным присутствием в игре каждый день и исполнением необходимого минимума активностей. В противном случае ты не закроешь лимиты и недополучшиь ресурсы для развития персонажа, будучи вынужденным их докупать за большие деньги.
    Я начинал в 2009, и в то время это была игра без ежедневных активностей, с хорошей историей квестов и мира, хотя недостатков тоже было немало. Ну а сейчас да - это не та игра, в которую хотелось бы играть подолгу, но, учитывая количество времени и сил, вложенных в персонажа, 15 минут в день я готов выделить, а также играть по крупным событиям.

    Что касается "задумки китайцев" - это называется игровое рабство.

+ Ответить в теме
Страница 22 из 31 ПерваяПервая ... 12 20 21 22 23 24 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения