+ Ответить в теме
Страница 12 из 42 ПерваяПервая ... 2 10 11 12 13 14 22 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 111 по 120 из 417
  1. #111
    У наставника Rumpelshtilzkin на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    17.02.2023
    Сообщений
    3

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ujcgjlbygfyr Посмотреть сообщение
    Сам так делаю, но надеюсь исключительно на себя.
    По сабжу - ранее уже разжёвывал (на что получал нереальный бугурт), но тезисно пробегусь: ивент командный, и расчитан на то, что люди, которые хотят в нём серьёзно поучаствовать - соберут команду из 3 человек, а не будут надеяться что к ним докинут в формате 1+1+1 или 1+2 или 2+1 энтузиаста который разделит их стремление к победе. Аргумент уровня "Раз такая возможность есть (подбора не фулл стаком), то все должны биться" - не работает. Как итог, получается 3 сценария:
    Сценарий 1 - собран фулл стак на победу
    Сценарий 2 - делать подбор дуэтом ради большого шанса на высокие места, но шанс на победу не особо высокий. Надеяться на +1 не стоит
    Сценарий 3 - делать подбор в соло, играть по своему усмотрению и желанию, но держать в голове лишь одну вещь: Ты надеешься исключительно на себя, и отыгрываешь исключительно на личный результат, отбрасывая мысль что твой "успех" разделят давно помершие персонажи на респе
    Как-то так
    обидно просто когда равный шмот я иду соло беру основу и твинка вара в первый же день я сделал 4из5 первых и 1000из1000 в равном шмоте, получается подарил бомжами с дедосервером которые стоят афк первые места когда сезон иб я бы исключая таких так же как и пати из 2стаков

  2. #112
    Легенда 9PoZiTiFF5 доверенное лицо Пань Гу 9PoZiTiFF5 доверенное лицо Пань Гу 9PoZiTiFF5 доверенное лицо Пань Гу 9PoZiTiFF5 доверенное лицо Пань Гу 9PoZiTiFF5 доверенное лицо Пань Гу 9PoZiTiFF5 доверенное лицо Пань Гу 9PoZiTiFF5 доверенное лицо Пань Гу 9PoZiTiFF5 доверенное лицо Пань Гу 9PoZiTiFF5 доверенное лицо Пань Гу 9PoZiTiFF5 доверенное лицо Пань Гу 9PoZiTiFF5 доверенное лицо Пань Гу Аватар для 9PoZiTiFF5
    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Вега
    Сообщений
    4,397

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rumpelshtilzkin Посмотреть сообщение
    обидно просто когда равный шмот я иду соло беру основу и твинка вара в первый же день я сделал 4из5 первых и 1000из1000 в равном шмоте, получается подарил бомжами с дедосервером которые стоят афк первые места когда сезон иб я бы исключая таких так же как и пати из 2стаков
    Ты не поверишь сколько таких же как ты получают от клятых дидоф первые места в другие недели. Тут нет смысла разделять на дидоф и фришников.
    К слову, эти самые диды с тобой, в одной комнате?
    Последний раз редактировалось 9PoZiTiFF5; 01.03.2023 в 11:23.
    Есть вещи которые от нас зависят и поэтому тоже нет смысла переживать ©FantazM85

  3. #113
    Прирожденный лидер u_800bfcc61e знаменитость Города Драконов u_800bfcc61e знаменитость Города Драконов u_800bfcc61e знаменитость Города Драконов u_800bfcc61e знаменитость Города Драконов u_800bfcc61e знаменитость Города Драконов u_800bfcc61e знаменитость Города Драконов
    Регистрация
    18.01.2018
    Сообщений
    1,506

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AFINAdio Посмотреть сообщение
    И снова я) Было нафармлено за неделю более 1000 песка, почему награда пришла "Малая" ??? Или нужно записывать весь процесс фарма и отправлять на проверку, чтобы доказать, что это так, как было? У меня в рюкзаке 2000 песка за две недели. На позапрошлой неделе 900+ (если не ошибаюсь даже 800+) лежало. С понедельника по вскр. той недели 2к ровно! Как бы больше не из-за награды напрягает, а из-за убитого времени. Что интересно, думаю, вот, надо прям побольше чтобы было с запасом. По-любому какие-то косяки в программе появятся. А система и это не засчитала((
    Напоминаю, ответ был в данной теме.

    Цитата Сообщение от u_800bfcc61e Посмотреть сообщение
    В: Какие Песочные часы засчитываются по результатам каждой недели?
    О: Засчитываются Песочные часы, которые отображаются в окне Межсерверной Императорской битвы.


  4. #114

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от 9PoZiTiFF5 Посмотреть сообщение
    Ты не поверишь сколько таких же как ты получают от клятых дидоф первые места в другие недели. Тут нет смысла разделять на дидоф и фришников.
    К слову, эти самые диды с тобой, в одной комнате?
    А почему бы ИБ не сделать или новую локацию битв, в которой нет привязки к шмоту! А для каждого класса уже при входе была бы установлена кукла на умения, включающая в себе настоящий баланс между всеми классами! Т.е. всем понятно, что нет такого, что на одном уровне оба класса будут равны по характеристикам развития, так как у каждого класса определенные скилы, улучшающие хар-ки персонажа, появляются по мере прокачки уровня персонажа. Но есть возможность настроек, в которых каждый класс был бы более менее равен в развитии. Где снаряжение не учитывалось бы вовсе, но был так-же определенный буст на хп, чтобы не умирать слишком быстро. При этом не было бы возможности использования даже хирки и любых предметов не из локации. Но в локации можно также оставить тех же мобов, с которых можно получить снаряжение. Можно добавить и интересные препятствия. Великое снаряжение с мобов сделать 1-2 шт на всю карту. Карту сделать меньше и игроков в ней меньше. Чтобы загрузка происходила локально быстрее без вылетов. Сам процесс не затягивался и был более мобильным и увлекательным. Имелась возможность прохождения: соло, вдвоем, втроем, в пять человек и десять. В соло режиме предполагается, что если кто-то из членов пати вылетает в группе при входе в локацию и ты уже выступаешь с меньшим числом сопартиейцев против полной пати, то здесь тебе можно надеяться только на свои руки. В нынешней битве много минусов и недочетов. При этом эти очевидные минусы китайцы пропускают мимо глаз:

    1. Долгий сбор.
    2. Вылеты и потеря сопартийцев (если те вылетели а ты нет). И с учетом первого, слишком долгий процесс прохождения с проигрышной ситуацией.
    3. Долгое прохождение (лучше быстрее и пусть с меньшей наградой).
    4. Всем выгодно афкать долгое время, где многие идут афкающим навстречу из чувства СоСтрадания (а если тебя убьют раньше времени, это очень сильно бесит). Сразу два таких ярких аспекта, которых в игре быть не должно вовсе!
    5. Не плохо, если бы пати появлялась в одной точке (Сначала это трудно было понять, когда каждый член группы тыкает по карте, как по небу. Потом становится ясно, что каждый выбирает свою тактику прохождения. А их всего три: просто стоять, просто убегать, набивать мобов и сражаться. Хотя нет, есть четвертая - просто слиться/умереть (если еженеделька выполнена). Они появились за счет верхних минусов. По факту у всех должна быть одна цель, один мотив и один интерес)
    6. Из-за громадной разности скоростей передвижения разные классы выбирают свою тактику битвы, расползаясь по карте, тем самым становясь уязвимыми для односкоростных групп. Им не интересно кого-то ждать. В принципе, можно оставить и так. Так как, если учесть остальные аспекты, этим классам уже самим будет неинтересно убегать от помощников.
    7. Инвиз.
    8. МК с уроном по 1 хп (это из области того, где как раз больше всего нужна настроенная кукла класса).
    9. Благословение. Которое ни на что не влияет. Убить могут с одного удара как и прежде
    10. Баланс. Нет равенства от слова "совсем" (Та неделя. Предполагалось, что у всех будет равный шмот. Не замечено ни разу).
    11. Общий чат (Чтобы не было у других игроков возможности договариваться с соперниками. Только быстрые и красочные бои, где нет времени общаться. Только интуиция и логика. Ну и общение по ТС или Дис)

    В завершение. ИБ сегодня - это БД, где ты выходишь в качестве судьи или на самосуд. Но тебе плюсом нужно потратить кучу времени на заточку топора и на сборы публики, или же на покаяние грехов перед смертью.

  5. #115
    Любопытный Marinys житель Идеального Мира
    Регистрация
    07.01.2010
    Сообщений
    12

    По умолчанию

    А у меня сегодня пригорело с того, что почти в конце иб случился вылет, это блин было обидно) почему в таком случае не дают вообще никакой награды? Заходишь и сразу выброс из локации, более 20 минут игры на смарку

  6. #116
    Победитель VanoRoslavl на дне Реки Малиновок VanoRoslavl на дне Реки Малиновок Аватар для VanoRoslavl
    Регистрация
    20.12.2010
    Адрес
    Антарес - Атлас - Саргас - Центавр
    Сообщений
    2,201

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AFINAdio Посмотреть сообщение
    А почему бы ИБ не сделать или новую локацию битв, в которой нет привязки к шмоту! А для каждого класса уже при входе была бы установлена кукла на умения, включающая в себе настоящий баланс между всеми классами! Т.е. всем понятно, что нет такого, что на одном уровне оба класса будут равны по характеристикам развития, так как у каждого класса определенные скилы, улучшающие хар-ки персонажа, появляются по мере прокачки уровня персонажа. Но есть возможность настроек, в которых каждый класс был бы более менее равен в развитии. Где снаряжение не учитывалось бы вовсе, но был так-же определенный буст на хп, чтобы не умирать слишком быстро. При этом не было бы возможности использования даже хирки и любых предметов не из локации. Но в локации можно также оставить тех же мобов, с которых можно получить снаряжение. Можно добавить и интересные препятствия. Великое снаряжение с мобов сделать 1-2 шт на всю карту. Карту сделать меньше и игроков в ней меньше. Чтобы загрузка происходила локально быстрее без вылетов. Сам процесс не затягивался и был более мобильным и увлекательным. Имелась возможность прохождения: соло, вдвоем, втроем, в пять человек и десять. В соло режиме предполагается, что если кто-то из членов пати вылетает в группе при входе в локацию и ты уже выступаешь с меньшим числом сопартиейцев против полной пати, то здесь тебе можно надеяться только на свои руки. В нынешней битве много минусов и недочетов. При этом эти очевидные минусы китайцы пропускают мимо глаз:

    1. Долгий сбор.
    2. Вылеты и потеря сопартийцев (если те вылетели а ты нет). И с учетом первого, слишком долгий процесс прохождения с проигрышной ситуацией.
    3. Долгое прохождение (лучше быстрее и пусть с меньшей наградой).
    4. Всем выгодно афкать долгое время, где многие идут афкающим навстречу из чувства СоСтрадания (а если тебя убьют раньше времени, это очень сильно бесит). Сразу два таких ярких аспекта, которых в игре быть не должно вовсе!
    5. Не плохо, если бы пати появлялась в одной точке (Сначала это трудно было понять, когда каждый член группы тыкает по карте, как по небу. Потом становится ясно, что каждый выбирает свою тактику прохождения. А их всего три: просто стоять, просто убегать, набивать мобов и сражаться. Хотя нет, есть четвертая - просто слиться/умереть (если еженеделька выполнена). Они появились за счет верхних минусов. По факту у всех должна быть одна цель, один мотив и один интерес)
    6. Из-за громадной разности скоростей передвижения разные классы выбирают свою тактику битвы, расползаясь по карте, тем самым становясь уязвимыми для односкоростных групп. Им не интересно кого-то ждать. В принципе, можно оставить и так. Так как, если учесть остальные аспекты, этим классам уже самим будет неинтересно убегать от помощников.
    7. Инвиз.
    8. МК с уроном по 1 хп (это из области того, где как раз больше всего нужна настроенная кукла класса).
    9. Благословение. Которое ни на что не влияет. Убить могут с одного удара как и прежде
    10. Баланс. Нет равенства от слова "совсем" (Та неделя. Предполагалось, что у всех будет равный шмот. Не замечено ни разу).
    11. Общий чат (Чтобы не было у других игроков возможности договариваться с соперниками. Только быстрые и красочные бои, где нет времени общаться. Только интуиция и логика. Ну и общение по ТС или Дис)

    В завершение. ИБ сегодня - это БД, где ты выходишь в качестве судьи или на самосуд. Но тебе плюсом нужно потратить кучу времени на заточку топора и на сборы публики, или же на покаяние грехов перед смертью.
    Значит тебе не нравятся правила ИБ, ты на арену то новую ходил? Наверно нет, раз тебе ИБ не по душе. Сходи прогуляйся по новой системе Арены и ты поймешь что ИБ это шик.

  7. #117

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AFINAdio Посмотреть сообщение
    А почему бы ИБ не сделать или новую локацию битв, в которой нет привязки к шмоту! А для каждого класса уже при входе была бы установлена кукла на умения, включающая в себе настоящий баланс между всеми классами! Т.е. всем понятно, что нет такого, что на одном уровне оба класса будут равны по характеристикам развития, так как у каждого класса определенные скилы, улучшающие хар-ки персонажа, появляются по мере прокачки уровня персонажа. Но есть возможность настроек, в которых каждый класс был бы более менее равен в развитии. Где снаряжение не учитывалось бы вовсе, но был так-же определенный буст на хп, чтобы не умирать слишком быстро. При этом не было бы возможности использования даже хирки и любых предметов не из локации. Но в локации можно также оставить тех же мобов, с которых можно получить снаряжение. Можно добавить и интересные препятствия. Великое снаряжение с мобов сделать 1-2 шт на всю карту. Карту сделать меньше и игроков в ней меньше. Чтобы загрузка происходила локально быстрее без вылетов. Сам процесс не затягивался и был более мобильным и увлекательным. Имелась возможность прохождения: соло, вдвоем, втроем, в пять человек и десять. В соло режиме предполагается, что если кто-то из членов пати вылетает в группе при входе в локацию и ты уже выступаешь с меньшим числом сопартиейцев против полной пати, то здесь тебе можно надеяться только на свои руки. В нынешней битве много минусов и недочетов. При этом эти очевидные минусы китайцы пропускают мимо глаз:

    1. Долгий сбор.
    2. Вылеты и потеря сопартийцев (если те вылетели а ты нет). И с учетом первого, слишком долгий процесс прохождения с проигрышной ситуацией.
    3. Долгое прохождение (лучше быстрее и пусть с меньшей наградой).
    4. Всем выгодно афкать долгое время, где многие идут афкающим навстречу из чувства СоСтрадания (а если тебя убьют раньше времени, это очень сильно бесит). Сразу два таких ярких аспекта, которых в игре быть не должно вовсе!
    5. Не плохо, если бы пати появлялась в одной точке (Сначала это трудно было понять, когда каждый член группы тыкает по карте, как по небу. Потом становится ясно, что каждый выбирает свою тактику прохождения. А их всего три: просто стоять, просто убегать, набивать мобов и сражаться. Хотя нет, есть четвертая - просто слиться/умереть (если еженеделька выполнена). Они появились за счет верхних минусов. По факту у всех должна быть одна цель, один мотив и один интерес)
    6. Из-за громадной разности скоростей передвижения разные классы выбирают свою тактику битвы, расползаясь по карте, тем самым становясь уязвимыми для односкоростных групп. Им не интересно кого-то ждать. В принципе, можно оставить и так. Так как, если учесть остальные аспекты, этим классам уже самим будет неинтересно убегать от помощников.
    7. Инвиз.
    8. МК с уроном по 1 хп (это из области того, где как раз больше всего нужна настроенная кукла класса).
    9. Благословение. Которое ни на что не влияет. Убить могут с одного удара как и прежде
    10. Баланс. Нет равенства от слова "совсем" (Та неделя. Предполагалось, что у всех будет равный шмот. Не замечено ни разу).
    11. Общий чат (Чтобы не было у других игроков возможности договариваться с соперниками. Только быстрые и красочные бои, где нет времени общаться. Только интуиция и логика. Ну и общение по ТС или Дис)

    В завершение. ИБ сегодня - это БД, где ты выходишь в качестве судьи или на самосуд. Но тебе плюсом нужно потратить кучу времени на заточку топора и на сборы публики, или же на покаяние грехов перед смертью.
    Вы с таким предложением нужно в приемную в китайский офис. Без негатива, но кто по вашему это будет делать? Локализатор?
    Другой момент, вы не ивент хотите сделать, а игру в игре. Королевских битв, как самостоятельных игр, очень много, но зачем настолько серьезно подходить к ней в пв?
    Понятно что минусов ИБ много, но часть ваших предложений это чисто субъективное мнение, и не имеет ничего общего с балансом или недочетами на ИБ.

  8. #118

    По умолчанию

    Не написано ничего запредельного. ИБ ведь существует. По своей сути это уже и есть игра в игре, разве нет? Только со своими правилами. Просто лишь хотелось получить удовольствие от процесса прохождения комнаты. Да и не просто комнаты. Люди ждут чего-то подобного. А не для галочки. Все устали от доната и разбаланса, после которых все пишут комменты о том, чтобы пофиксили тот или иной класс. Да и донату тоже было бы интересно сразиться с равным себе, а не слить тело с одного удара. Вы попробуйте сделать опрос из одного предложения. Что-то вроде: "Не хотели ли бы вы замесы при фулл равных данных?" Я не пишу о том, что это должно быть именно ИБ. Но лишь о том, чего можно было добиться с помощью этой локации. Это только предложение и взгляд со стороны, не более

  9. #119
    Прирожденный лидер DarelD советник Старейшины DarelD советник Старейшины DarelD советник Старейшины DarelD советник Старейшины DarelD советник Старейшины DarelD советник Старейшины DarelD советник Старейшины DarelD советник Старейшины DarelD советник Старейшины DarelD советник Старейшины DarelD советник Старейшины Аватар для DarelD
    Регистрация
    20.12.2015
    Сообщений
    1,807

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AFINAdio Посмотреть сообщение
    Не написано ничего запредельного. ИБ ведь существует. По своей сути это уже и есть игра в игре, разве нет? Только со своими правилами. Просто лишь хотелось получить удовольствие от процесса прохождения комнаты. Да и не просто комнаты. Люди ждут чего-то подобного. А не для галочки. Все устали от доната и разбаланса, после которых все пишут комменты о том, чтобы пофиксили тот или иной класс. Да и донату тоже было бы интересно сразиться с равным себе, а не слить тело с одного удара. Вы попробуйте сделать опрос из одного предложения. Что-то вроде: "Не хотели ли бы вы замесы при фулл равных данных?" Я не пишу о том, что это должно быть именно ИБ. Но лишь о том, чего можно было добиться с помощью этой локации. Это только предложение и взгляд со стороны, не более
    Уважаемый игрок, благодарим за обращение!

    Наши специалисты отправили запрос с вашими предложениями и желаниями в китайское братство и получили следующий ответ:
    Код игра писать команда старый тупой, новый команда разбираться не хочется, миска риса дорожать кошка жена истерика делать, вот вам пара перекрашенных стилей в патче и больше не пишите.

    Желаем приятной игры!

  10. #120
    Прирожденный лидер asphx1337 советник Старейшины asphx1337 советник Старейшины asphx1337 советник Старейшины asphx1337 советник Старейшины asphx1337 советник Старейшины asphx1337 советник Старейшины asphx1337 советник Старейшины asphx1337 советник Старейшины asphx1337 советник Старейшины asphx1337 советник Старейшины asphx1337 советник Старейшины Аватар для asphx1337
    Регистрация
    16.12.2022
    Адрес
    Админодефательная
    Сообщений
    2,150

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AFINAdio Посмотреть сообщение
    А почему бы ИБ не сделать или новую локацию битв, в которой нет привязки к шмоту! А для каждого класса уже при входе была бы установлена кукла на умения, включающая в себе настоящий баланс между всеми классами! Т.е. всем понятно, что нет такого, что на одном уровне оба класса будут равны по характеристикам развития, так как у каждого класса определенные скилы, улучшающие хар-ки персонажа, появляются по мере прокачки уровня персонажа. Но есть возможность настроек, в которых каждый класс был бы более менее равен в развитии. Где снаряжение не учитывалось бы вовсе, но был так-же определенный буст на хп, чтобы не умирать слишком быстро. При этом не было бы возможности использования даже хирки и любых предметов не из локации. Но в локации можно также оставить тех же мобов, с которых можно получить снаряжение. Можно добавить и интересные препятствия. Великое снаряжение с мобов сделать 1-2 шт на всю карту. Карту сделать меньше и игроков в ней меньше. Чтобы загрузка происходила локально быстрее без вылетов. Сам процесс не затягивался и был более мобильным и увлекательным. Имелась возможность прохождения: соло, вдвоем, втроем, в пять человек и десять. В соло режиме предполагается, что если кто-то из членов пати вылетает в группе при входе в локацию и ты уже выступаешь с меньшим числом сопартиейцев против полной пати, то здесь тебе можно надеяться только на свои руки. В нынешней битве много минусов и недочетов. При этом эти очевидные минусы китайцы пропускают мимо глаз:

    1. Долгий сбор.
    2. Вылеты и потеря сопартийцев (если те вылетели а ты нет). И с учетом первого, слишком долгий процесс прохождения с проигрышной ситуацией.
    3. Долгое прохождение (лучше быстрее и пусть с меньшей наградой).
    4. Всем выгодно афкать долгое время, где многие идут афкающим навстречу из чувства СоСтрадания (а если тебя убьют раньше времени, это очень сильно бесит). Сразу два таких ярких аспекта, которых в игре быть не должно вовсе!
    5. Не плохо, если бы пати появлялась в одной точке (Сначала это трудно было понять, когда каждый член группы тыкает по карте, как по небу. Потом становится ясно, что каждый выбирает свою тактику прохождения. А их всего три: просто стоять, просто убегать, набивать мобов и сражаться. Хотя нет, есть четвертая - просто слиться/умереть (если еженеделька выполнена). Они появились за счет верхних минусов. По факту у всех должна быть одна цель, один мотив и один интерес)
    6. Из-за громадной разности скоростей передвижения разные классы выбирают свою тактику битвы, расползаясь по карте, тем самым становясь уязвимыми для односкоростных групп. Им не интересно кого-то ждать. В принципе, можно оставить и так. Так как, если учесть остальные аспекты, этим классам уже самим будет неинтересно убегать от помощников.
    7. Инвиз.
    8. МК с уроном по 1 хп (это из области того, где как раз больше всего нужна настроенная кукла класса).
    9. Благословение. Которое ни на что не влияет. Убить могут с одного удара как и прежде
    10. Баланс. Нет равенства от слова "совсем" (Та неделя. Предполагалось, что у всех будет равный шмот. Не замечено ни разу).
    11. Общий чат (Чтобы не было у других игроков возможности договариваться с соперниками. Только быстрые и красочные бои, где нет времени общаться. Только интуиция и логика. Ну и общение по ТС или Дис)

    В завершение. ИБ сегодня - это БД, где ты выходишь в качестве судьи или на самосуд. Но тебе плюсом нужно потратить кучу времени на заточку топора и на сборы публики, или же на покаяние грехов перед смертью.
    Отвечаю в реалиях руофа, фз как на китае, фз как у кого, отвечаю ПОД РУОФ
    1. Во время сезонов сбор минута Или что вы понимаете под сбором?
    2. Фиксится випкой. Да, мерзко, но такие дела. А еще вылеты в столь дырявой игре везде бывают, ИБ не единственная. Была бы она одна такая - я бы понял
    3. Долго матч идет вы имеете ввиду? Ну дак это из-за того что каждый второй челбос закидывает в матч пачку твинов или сам стоит афк. Попробуйте подраться, кстати, а не кайтить до конечной, тогда будет не так долго и противно
    4.Менталитет людей не является проблемой ивевнта.
    5. А кто решает, где появится пати? Лидер? А почему лидер не я? птмвтампатиалгдгапгд? Или предлагаете каждой команде сделать фиксированный респ? Дак он и так есть.
    6.Ускорялки есть у всех, с теми или иными джинами и рунами. Таков баланс, таков путь
    7. Антиинвиз.
    8. А еще на равных, без погибели и овербафа, сики весьма жирные, танки. А друеды шотают. Фиксить всех, оставить только мистиков!
    9. ТаКоЙ БаЛаНс У эТоЙ ЧуДнОй ИгРы. Это проблема не бафа.
    10. Ну шмот у всех условноравный, но есть другие вещи, которые не равняются. А еще некоторые классы могут шотать, а не которые - нет. Только вот и механики классов совершенно разные. Кароче, го все играть на мистиках!
    11. Ну да, ну да. Игроки же не найдут способа обойти ограничение. А, стоп, была битва, где люди просто сидели в тс и говорили "в вон в том углу комнаты и я друид" ....
    В завершение. Типичный игрок сегодня - это нытик, который не понимает, во что играет. В качестве судьи или на ваш самосуд я прокомментировал каждый пункт, но вам плюсом надо подумать о том, что есть туннельный урон, а есть бурст, что есть командные классы, а есть соло, а так же учесть, кем и для кого сделан ивент, но какие люди в нем участвуют.

+ Ответить в теме
Страница 12 из 42 ПерваяПервая ... 2 10 11 12 13 14 22 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения