Да никто не в восторге. Ни мы ни китайцы. Просто как иначе на текущем этапе развития игры сделать данж под командную игру, когда он просит всего-то совершенное небо, а перс на пределе сильнее целого клана с совершенным небом. При этом ну не логично ущемлять более дорогого перса по награде из-за того что ему дается прохождение очень легко.
Ранее я писал, что китайцы переделали у себя УФ, где сила мобов и босса зависит от силы первого вошедшего в данж персонажа. Вполне логично что помимо подгонки уровня сложности под конкретную тушку подгоняется и профит под нее, хоть такой информации и не поступало прямым текстом. Вот если они такую систему применят на фармоданжи, вот тогда и можно будет отказаться от тошниловки из всяких танцев-шманцев, бегалок-прыгалок и уроков рисования. Ну а пока имеем что имеем.
+ Ответить в теме
Показано с 681 по 690 из 713
Тема: [Гайд] Море Иллюзий
-
25.04.2025 15:46 #681
Последний раз редактировалось Soldat-PND; 25.04.2025 в 15:55.

I won't accеpt your surrender. My red flag is your white one soaked in blood. ©Marilyn Manson
-
25.04.2025 15:52 #682Воин
- Регистрация
- 21.11.2021
- Сообщений
- 486
Естественно, со временем что угодно можно научиться делать.
Кстати, вполне можно заменить море в обсуждении на кусты с Арой. Там ничего открывать не надо. Легчайший этап, но пересобирают.
Не я придумал их пересобирать. Это коллективное решение многих не связанных друг с другом игроков.
Простая = не интересная = унылая = нафиг не нужна. Видимо логика такая.
Китайцы могут сделать любого босса/моба с абсолютно любым умением. Вспомним мобов из новых хх и мобов с востока. Они становятся сильнее и интереснее.
А целый данж их таких мобов был бы и сложным и лёгким одновременно при командной игре.Последний раз редактировалось u_1209079795; 25.04.2025 в 15:58.
-
25.04.2025 16:00 #683
Вообще да, скучаю по прохождениям древних данжей, в которых файт с боссом - это почти на 100% по затратам времени - это файт с боссом, хоть и тупой и примитивный, а не как в актуальных данжах (кроме ГШ) - 10-15% времени на самого босса и 85-90% времени на его мини-игры, существующие чисто для растягивания времени.
{офф}: Не удивился бы, если в свежеанонсированной на Китае Башне-будке v2 на последнем этаже стоял бы старец Фура из Форт Боярда и на протяжении 10 минут загадывал бы загадки, за правильный ответ на которые он даст себя побить 2-3 секунды

-
25.04.2025 16:01 #684
Интересно, а в чем проявится интерес у моба, если добавить ему 100к хп и 20к атаки?
-
25.04.2025 16:05 #685
Чем интереснее мобы востока между этапами развития? Мне больше нравится с двух тычек их на Просперо сложить чем 30 секунд ковырять на Алькоре куда более сильным персом. Офигеть как увлекательно стоять в контролях или бить в завесу. Безудержное веселье блин.
Целый данж из мобов никому не вперся если из этих мобов не будет получено ничего ценного. Это такая же духота как рисование картины на живописи. Долго, нудно и даже без азарта.
I won't accеpt your surrender. My red flag is your white one soaked in blood. ©Marilyn Manson
-
25.04.2025 16:13 #686Воин
- Регистрация
- 21.11.2021
- Сообщений
- 486
-
25.04.2025 16:16 #687
Большой пожар начинается с маленькой искры...
-
25.04.2025 16:21 #688Воин
- Регистрация
- 21.11.2021
- Сообщений
- 486
Ну вот в этом и суть. Игрокам надо как можно быстрее и проще получить награду. Интереса вообще никакого нет, кроме материального.
Если нет интереса сражаться с мобами, то откуда взяться интересу проходить скучные рисовальные и математические задачки?
Если бы мемы рисовались одним персонажем, то и с ними проблем бы не было.
-
25.04.2025 16:55 #689
Интерес всегда был в награде. И всегда будет в ней. Если точнее то интерес в развитии персонажа, на которое нужны ресурсы. При этом награда должна быть сопоставима с затраченными ресурсами одним из которых является время. Иначе контент будет просто не востребован. Это же РПГ.
А так как оно еще и ММО то перед разработчиком стоит еще одна задача, - ввести зависимость игроков друг от друга. Осложняется все тем что еще и денег надо заработать попутно, разработчики то тоже хотят миска рис и кошка жена. Надо сделать в меру тошно, чтоб и платили и играли. Если будет исключительно продажа контента игра сдохнет, если исключительно фарм то не будет денег на миска рис и кошка жена.
ММО составляющая к тому-же дает возможность разработчику зарабатывать на человеческих чувствах, как прекрасного так и не очень.
Последний раз редактировалось Soldat-PND; 25.04.2025 в 17:07.

I won't accеpt your surrender. My red flag is your white one soaked in blood. ©Marilyn Manson
-
25.04.2025 17:04 #690Воин
- Регистрация
- 21.11.2021
- Сообщений
- 486



Ответить с цитированием
