+ Ответить в теме
Показано с 11 по 20 из 74
-
01.07.2025 14:54 #11
-
01.07.2025 14:56 #12Опытный
- Регистрация
- 06.11.2018
- Сообщений
- 44
Причем не только карта востока лагает, но и центральная не плавно двигается (эта кстати проблема еще в более ранней обнове появилась, но когда-то было норм)
-
01.07.2025 15:17 #13Опытный
- Регистрация
- 10.08.2017
- Адрес
- В игре
- Сообщений
- 74
Видеокарта 1050 GTX 2 gb до обновы грелась до обновы 53 градусов после до 61 все норм лагов нет.
-
01.07.2025 15:31 #14
При открытии карты ВЗ черный экран на всеx окнаx. Много кто жаловался на такую же проблему, но как это исправить никто не написал. Может кто-то все же справился с данной проблемой?
Последний раз редактировалось Microlab1979; 01.07.2025 в 15:38.
-
01.07.2025 16:05 #15
Если открыть 100 окон с открытыми картами ВЗ и ГЛАВНЫМ окном сделать рабочий стол - не будет этой багнутой нагрузки
Это не решение неадекватной нагрузки на видеокарту. Хоть 4090. Не хочется спалить её параллельно устраивая баню в комнате на время квестов в ВЗ
Это хорошо, но не информативно.Последний раз редактировалось Disary; 01.07.2025 в 18:09.

-
01.07.2025 17:01 #16На перепутье
- Регистрация
- 30.03.2023
- Сообщений
- 122
А проблемы с видюхой начинаются на новой локе в ВЗ или везде? А я то я на новой локе даже не был, а на старой даже не обращал внимания, грузит она видюху или нет.
-
02.07.2025 04:26 #17
-
02.07.2025 08:23 #18Неопределившийся
- Регистрация
- 06.12.2023
- Сообщений
- 238
-
02.07.2025 10:45 #19
Карта ВЗ нагружает железо как ААА-игра с динамичным геймплеем и современными технологиями, будучи фактически ~статичным объектом в игре 2005 года, чья стандартная загрузка в пике равна играм тех лет.
Люди действительно не видят проблемы с аргументами "карта ВЗ это 5 сек дел" "вы же не в карту играете" "купите современное железо" "это нормально, что карта нагружается в сотку"?
Я знаю людей, которые спокойно играют в эту игру с многооконным геймплеем на железе класса "динозавр", но чтобы просто открыть карту востока без чёрного экрана с дропом видеодрайвера - понижают разрешение до 640х480, и то, карта идёт буквально в 1-2 кадра в секунду. При том, что до обновления - такой проблемы не было даже и близко.
У меня на 3060ti игра в среднем забирает 40-50 Ватт мощности при лимите в 220. Вне зависимости от кол-ва игроков, от степени загруженности эффектов, даже в самых ресурсоёмких сценах и локациях - всегда значение близкое к 50 Ваттам. Стоит мне открыть карту ВЗ - нагрузка на железо внезапно увеличивается до 170 Ватт. Вы считаете это нормальным? Резко возникла сцена, которую нужно рендерить всеми доступными аппаратными средствами? Почему-то в ААА-играх картина обратная - я открываю там карту, и нагрузка снижается до уровня меню паузы.
Если что - этот вопрос не про "плату за электричество", а про то, что игра неадекватно себя ведёт в конкретных условиях, в которых такое поведение невозможно логически. А также и про то, что игра многопользовательская, и вопрос коснулся многих как с точки зрения производительности (просадка), так и с точки зрения невозможности воспользоваться той частью контента, которая была доступна до обновления (чёрный экран и дроп видеодрайвера). При условии, что ничего в игре не изменилось с технической точки зрения: Ни движок, ни графический API. Игра на девятом директе и движке Анжелика. Это не Вулкан / 12 DX и UE5.
МОЁ ПРЕДПОЛОЖЕНИЕ
Там скорее всего ошибка в самом коде, и вероятнее всего - в функционале, отвечающем за отслеживание сундуков, когда их 80+% на локации. Это заметно прежде всего в том ключе, что когда вы соберёте 80% сундуков - вы будете видеть в оставшихся часть уже собранных ранее вами сундуков, но при этом ещё не освоенные - могут там не отображаться. Это явно функционал с ошибкой на этапе разработки, и скорее всего - именно он и влияет на неадекватную загруженность железа, т.к. работает на обе локации одновременно, отслеживает ~600 объектов, и скрывает их видимо лишь визуально от игрока, оставляя нагрузку на рендер, даже без отображения.
-
02.07.2025 11:06 #20




Ответить с цитированием


