Здесь та же ситуация, как и в случае с "pay-to-win", обозначающим продажу преимущества вообще, но которому сторонники покупки преимущества массово и упорно приписывают значение нереальной платной кнопки "победить", и затем опровергающими это вымышленное чучело.
"Игровой путь" выделяют относительно дизайна игры в целом: вещи и ценности, вводимые в игровой мир за счет игровых механик, как противоположность ввода в игровой мир созданием в обмен на что-то вне игрового мира — а не кажущийся тем же людям в силу индивидуализма, и затем так же упорно приписываемый расчет относительно отдельного игрока, бессмысленный как критерий при наличии обмена.
Уточню: ввод "неигровым путем" включает не только обмен в шопе на полученную вне игрового мира валюту, но и создание в игре "из ничего" за внеигровые действия вроде продвижения в пабликах, создания изображений и текстов, "бесплатную" работу модераторов и даже участие в конкурсах, розыгрышах и вообще отслеживание промокодов в соцсетях и новостях.
А вот марафоны, пересчитывающие действия персонажа в игровом мире, на "игровой путь" вполне тянут, хоть и выглядят грубоватым костылем, очередным "аппаратом искуственного дыхания".
То есть игровым путем не делается не только VIP-грава, но и, например, хрономатериал. Я его не вижу даже в МДМ. А это тянет за собой всю соответствующую экипировку выше ранговой.
С Пань Гу умениями сложнее, там видно, что постарались формально выполнить критерии, но при этом обязательно каким-то образом поиметь деньги с неигрового ввода. Вот только в формальном подходе смысла нет вообще, потому что у разработчиков и так всегда есть возможность сделать игровой путь вроде бы "существующим", но требующим неадекватных затрат времени или представляющим лотерею один на миллион.
+ Ответить в теме
Показано с 861 по 870 из 888
-
28.01.2026 16:09 #861Неопределившийся
- Регистрация
- 24.08.2008
- Сообщений
- 229
-
28.01.2026 17:04 #862
Слишком много текста
Скажу лишь, что и хрономатериал и вип граву можно добыть неигровым путем
-
28.01.2026 19:31 #863
Множество часов слито в этой игре. Игра слишком дорога для меня. Но возвращаться не вижу смысла. Могу лишь оставаться наблюдателем стримов.

-
28.01.2026 19:33 #864Воин
- Регистрация
- 21.11.2021
- Сообщений
- 485
На новом сервере почти сразу сундуки ввели и многие оделись в финал/предфинал шмот. Раньше не помню чтобы такое было.
Лично у меня это сильно отбило желание продолжать играть. Финал шмот уже не имеет ценности в игре. Он ценность имеет только в рублях.
-
28.01.2026 19:57 #865Легенда
- Регистрация
- 16.11.2021
- Адрес
- Сообщения пользователей с отрицательным КПД скрыты в пожизненном ЧС: KaFackR1ck-18 , 9PoZiTiFF5
- Сообщений
- 4,902
-
30.01.2026 12:38 #866Любопытный
- Регистрация
- 09.11.2024
- Сообщений
- 11
Есть битвы за терру, но если ввести ценный лут с боссов в данжах, то можно усилить соревнование за обладание ресурсами. Допустим, что в данж можно входить только через вход, а не через камень грёз.
В этом данже падают итемы для крафта скоростного полёта. Чтобы повысить стоимость итемов кланы будут оккупировать вход в эти данжи, чтобы фармить.
Это как с медведем для дру, раньше респ маленьких медведей контролировали кланы, за них устраивали бойню. (Малым медведем дру фармили хх соло, медведь сильный пет, цена на него была соответствующей).
Точно также можно "возродить" бойню за контроль над данжем. Но у младших левелов должен быть шанс проникнуть в данж.
Т.е. убойную силу топов и высоких левелов надо снизить, чтобы пати из трёх-четырёх персов уровня так 50 могли свалить перса 100лвл.
Я видел в чате жалобы игроков на то, что нереально убить чела. И это правда. Как вальнуть перса, если у него хп 200-300к? Дурость.
Должна быть возможность любого замочить. Хотя бы по сговору в пати, чтобы топы не слишком расслаблялись, знали, что ответка может прилететь.Последний раз редактировалось u_1287431565; 30.01.2026 в 12:51.
-
30.01.2026 12:52 #867
-
30.01.2026 13:00 #868Любопытный
- Регистрация
- 09.11.2024
- Сообщений
- 11
Игра стала слишком лёгкой. Ведь как известно, чем сложнее, тем интересней. Нет кайфа в сливе босса, если он при равном лвл падает с трёх оплеух. Скучно. Нужен адреналин, азарт, чтобы было понимание, что можешь упасть и потерять много опыта, тогда будет азарт, интерес.
-
30.01.2026 14:13 #869
-
30.01.2026 15:19 #870
Ну раньше и с обычными мобами аккуратно надо было воевать. Но то в самом начале. Тогда то ли хирок не было, то ли мобы больно били, либо и то и то. Плюс хп мало было совсем
Но в уф всё равно сейчас можно подохнуть на начальных этапах. Опытные игроки конечно знают сколько мобов за собой вести и как их лучше убивать, а так в целом какая то опасность есть. Только длится кач в уф недолго



Ответить с цитированием



