фишка соло прохода танком в 99+ уровне, адских арме, неистовстве и хвосте, 18+к хп на 2 с норм джином (чем больше хп на 2, тем меньше нужен джин). ад хвост дает 100% крит на 5 сек и мгновенно регенит 4к хп, арма дает +10% урона. если приноровиться, то хвост-образ-арма будут проходить как раз за 5 секунд, а море, критохвост и критоарма под защитником и (опционально) грязью кладут всех мобов. вампирик позволяет регенить фуллхп с любой аоешки, главное собрать побольше мобов. ну и лучше брать не приста, а вара для драконов если дамага не хватает (главное предупредить, чтобы стан не кидал. иначе чи не будет на арму после хвоста), критоарма в драки вынесет по мобам 150к+ урона, критохвост 25+к. многие после черепахи юзают 3 чи, чтобы море и хвост больше выбили по мобам.
и конечно такие проходы имеют смысл, если есть 3-4 перса 95+ для открывашек. в противном случае проще собрать пати.
соло в 75+ и 85+ тоже можно ходить, но это из разряда "танчить барабана в хх без приста", смысла особого нет, т.к. дамага еще совсем мало, хп мало, джин уг. и на этих уровнях проще простого собрать пати и не париться о дамаге.
+ Ответить в теме
Показано с 301 по 310 из 585
-
15.03.2013 12:04 #301Защитник Города Драконов
- Регистрация
- 05.07.2011
- Сообщений
- 1,033
-
15.03.2013 12:38 #302
Да, с 14К на двух нехватит, урона вам несколько не хватит. Нужно от 18К на двух и морайская пушка на ПА по мобам (хотябы +45).
И правильная связка для любого типа оборотней:
Черепашка-> ци набивалка-> три ци-> грязь-> хвост-> защитник-> две лапы-> армагеддон-> раскалывающаяся земля-> четыре лапы.
Если дамага нехватило, то сразу после связки убегать (при этом сразу тыкая на оба типа банок(из-за лагов железа и сетевых может часть подбегающих мобов выпотрошить ХП) и поводить мобов, рассчитывая время отката черепашки (за это время можно собрать новую порцию мобов).
Какие есть нюансы - если собрано много рутающих мобов и вы стоите далеко от них, то после проделанной связки вы можете быть зарутаны и несможете убежать - тоесть должны рассчитывать перед падением на 4 лапы тыкнуть родной антистан и отбегать под ним.
Также не стоит бить раскалывающей если рутающие мобы стоят рядом с вами и не кастуют рут - оттолкнув их, вы рискуете получить рут и вследствии беспомощность - смерть.
Очень важно по джинну:
Джинн должен быть продуманно отконфигурирован "под вас" и думать надо насколько рационально использовать скиллы. Обьясняю в чём суть.
Допустим после связки с использованием и грязи и защитника у мобов остаётся 30% ХП - вам всё равно надо бросать мобов и раздамаживать их в два присеста. Если в связке использовать только грязь, у мобов остаётся например 45% хп, при этом у вас остаётся почти полный неоткаченный джинн.
При полной связке у вас остаётся почти в ноль энергии даже при 160ед энергии.
Для чего может пригодится лишняя энергия, непотраченная на защитник при армагеддоне - вслучае какого то форс мажора можно использовать какой то защитный скилл - ссылку, чистую сферу, тот-же защитник или отбегать под словом истины частенько выручает, не рекомендуется строить из себя героя и пользовать грубое пламя.
Грубое пламя использовать только если вы действительно серьёзный танк и сможете переждать откат черепашки, отхиливаясь и раздамаживая мобов используя - ци, аое, повторную связку хвост+армагеддон.
Силы на джинне должно быть минимум 60 единиц.
Грязь всегда должна быть в связке (!). Потому что помимо своей основной функции,
мало кто знает, но я скажу - ГРЯЗЬ СНИЖАЕТ КОЛИЧЕСТВО ПРОМАХОВ.
-
15.03.2013 12:44 #303
-
15.03.2013 12:47 #304
Черепашка-> ци набивалка-> три ци-> грязь-> хвост-> защитник-> две лапы-> армагеддон-> раскалывающаяся земля-> четыре лапы.
чет мне кажется тут гдет должна быть сожрата пилюлька на 2 ци,Пегас HELL WB 103+
-
15.03.2013 12:49 #305
Спасибо огромное за подробный ликбез)) Про рутающих и расколку хороший совет, про это я как-то не подумала.
Немного утешает то, что это не я рукопоп, жмущий не то и не тогда, а банально эквип не тянет. Получается, до 101 (беру фул-морай с пухой) мне особо ничего не светит... а после уже не так уж и нужно XD Ну, зато попробовала, чо.форумный маскот
-
15.03.2013 12:49 #306
 
- Регистрация
- 06.06.2008
- Сообщений
- 960
-
15.03.2013 12:49 #307
-
15.03.2013 12:53 #308
 
- Регистрация
- 06.06.2008
- Сообщений
- 960
-
15.03.2013 12:59 #309
-
15.03.2013 13:01 #310Герой
- Регистрация
- 28.03.2009
- Сообщений
- 3,523
ну можно побегать с 95й морай пушкой, только она силы требует больше , придется еще сменные хронобижи/кольца искать. Собрал - арманул - антистан - отбежал
и так пока все не лягут
Грязь снижает промахи?
что то новое
если в уф собирать норм кучи то все хватает. Там пока идет анимация хвоста, уже фулл чи набивают и пока армой лупишь опять. Помешать может только лагугу если успеть все замутить за действие 15 секунд после врубания неистовства ) но до конца он точно не продержится в итоге остаемся с 0 чи? если связка всех мобов положит...Онлайн частый. Не реже трех раз в месяц



Подскажите, как можно там пробежать с пристом на пару, хотя бы один заход.
Ответить с цитированием
