Показано с 311 по 320 из 402
Тема: О судьбе мечника.
-
02.09.2013 22:48 #311
-
02.09.2013 23:02 #312
Начиная с 95 лвл - пожалуй, да, если сравнивать только берсовые копья с мечами. Но если сравнить допустим 8 ранг копье и 8 ранг меч, и за счет колец, заточки, бонусов и камней там будет разница в физ. атаке всего 3-5% - тут наверняка вырулят лишние 100% урона оружия у меча. Или даже лишние 200% на 11 лвл? Не уверен, но слышал, что после Династий сделали такое лезвиям.
До тех пор - у парных мечей физ. атака выше, чем у копья, а на 90 лвл есть меч с берсом. Если честно, там и копье с берсом есть, и даже кастет! - но стоит оно как СС или даже больше (тоже 2 ДДД и еще пара грин ресов), и я его ни у кого в жизни не встречал.Последний раз редактировалось BubbleMan; 02.09.2013 в 23:04.

-
02.09.2013 23:04 #313
Один вывод. Если ты собираешь в уф пати из 3 варов - ты что-то в этой жизни сделал не так. Не хватает трепета - тоже что-то сделал не так. Сколько ты заходов в уф делаешь такой пати инвалидов? По-моему, Теразед достаточно взрослый сервер, чтобы дать вам в пати хорошего сикера\мага\шама\2 танка.
-
02.09.2013 23:05 #314Banned
- Регистрация
- 19.07.2011
- Сообщений
- 1,003
-
02.09.2013 23:07 #315
-
02.09.2013 23:08 #316
-
02.09.2013 23:29 #317
Достаточно взрослый, чтобы не дать в пати мага/стража 75-84 лвл.
Собирал я пати из трех варов, потому что, фактически, жрец, обор, вар и карусель - это основа, а остальные ДД не принципиальны, хотя бафф сина полезен даже для воинов. Ну и пати в 75-84 собирать долго по той причине, что большинство игроков уже 100+.
Делал, как и обычно - 3,5 заходов в УФ 75-84, 4 захода лишь раз было. Да и всё было просто отлично, когда мы сыгрались - один драки, другой грань, а я в эти дебаффы лезвиями по 16-20к урона выдаю, ну и грань с драками тоже не по 1 ед. урона наносят. Бафф сина мы взяли снаружи, и всё, даже без карусели были, шам был, но он примерно как маг по ватности в УФ, и дамажит едва ли хуже. Вот и прошли как обычно.
С парными мечами все же урон в статах выше, чем у копья. Ну и я всё описал выше про берсы и остальные.
Анимация долгая, ну, всего лишь на 1.2 секунд дольше грани получается, зато скилл еще 8 метров дальности имеет, а грань - 5-7 метров, смотря сколько у копья метров дальности, это тоже плюс.
Ад грань явно дамажнее, так как 95% шанс крита, по хвосту ад обора знаю, что на сам скилл этот крит тоже работает. Но я вот, например, до нее не дорос, да и грань у меня сейчас 1 лвл, так тем более смысла ею бить нет - и урон мал, и порезка дефов мобам мала и не оправдана.Последний раз редактировалось BubbleMan; 02.09.2013 в 23:33.

-
03.09.2013 00:03 #318
какая то макака взломала мою почту и поудаляла все письма
а там было письмо с регой акка аж за 2008 год :С обидно. 95.83.81.195 я найду тебя питух11111

-
03.09.2013 00:46 #319
-
03.09.2013 10:23 #320
Ну, после 90 лвла идет другая игра, но чем плоха игра, что идет до 90 лвл? В ней есть свои прелести, такие как Гуй-Му Начало (я там побывал несколько раз, и знаю, что это такое), 29-39-51-59 ежи, УФ 30-44, 45-59 и остальные, 60хх, 68хх, 74хх, 76хх, 82хх. И я помню даже, как на 26, когда выучил раскалывание гор, очень часто им лупил, так как эти 480 единиц доп. урона давали тогда почти х2 урон по сравнению с авто-атакой.
Насчет вышеуказанных ХХ - поверьте, ходить в ХХ по лвлу далеко не то же самое, что фармить 68хх патей 100+. Обором я, например, первый раз в 82хх сходил на 75 лвл, и, чтобы выжить на Ксероксе, например, мне пришлось сбивать касты, кидать трепет и при этом не забывать агр. А на 100+ лвл это делают, к примеру, варосины в полуафк. Игра на средних уровнях интересна по-своему, но что верно, так это что до 60 лвл где-то нынче не слишком интересно, если только не посчастливится сходить в Гуй Начало.



