Zantetsu, так вот как раз твой пример с лошадью и доказыват правоту человека из моей ссылки - что цена в голде на хирки завышена относительно остальных шоп-итемов.
Сделают дешевле - вряд ли количество покупок их понизится, скорее наоборот.
Зато хоть цены на остальные итемы в игровой валюте смогут стать ближе к реальным...
Показано с 71 по 80 из 420
Тема: Экономика игры
-
18.06.2008 23:38 #71
Терраморфер (Дракономор) - маг-флудер, 54/2/18
Самый яркий свет невидим -
он светит внутри тебя, озаря всю вселенную сиянием твоих свершений... (с) Дилан Хант
-
18.06.2008 23:41 #72У наставника
- Регистрация
- 13.06.2008
- Сообщений
- 1
имея не малый опыт торговли реалом и игровыми вещами, а так же комбинации этих ресурсов, после прочитанного, остаюсь при своем мнении: цены можно ставить абсолютно любые.. на любой товар найдется свой "лох", который будет готов дать вам в 3-4-5 раз больше себестоимости товара.
а продавать донаторские вещи по "себестоимости" вобще безумие, так что цены 150++ - норма.
попытка обесценить снизу ведет к переодической монополии сверху) к примеру: дон который продает по 150к в состоянии скупить все "low price" на рынке по 50к, и довольный сесть продавать по 250к. новый продавец голдов, если в нем есть хоть капля мозга сядет продавать за ту же цену. (можно даже рядом) - товар уйдет. если будет снижать цену, то рискует потерять добавочные, которые получит продавец-монополист.
и не говорите, что в этой игре это невозможно)
ЗЫ: неужели все игроки читают форум и эту тему) мне так не кажется. цены менять - нет смысла.Последний раз редактировалось TauMAyT; 18.06.2008 в 23:44.
-
18.06.2008 23:45 #73
Ч.Т.Д.
10 символов[Орнамент :: EA :: World Orion :: 9х lvl :: Боевик Sunrise :: Nobody, nobody gets out alive]
Вы очень не внимательно читаете - у меня есть опыт дуэлей! ©Great_Serge
-
18.06.2008 23:54 #74
А тот, кто продавал за 50к через пять минут освободится, чтобы потратить заработанные деньги, (например на скиллы) и уйти качаться...
Не всегда чистая прибыль эффективна, иногда нужна и скорейшая отдача...
Как в жизни - либо быстро но дорого и в убыток, либо с выгодой но медленно и терпеливо...Терраморфер (Дракономор) - маг-флудер, 54/2/18
Самый яркий свет невидим -
он светит внутри тебя, озаря всю вселенную сиянием твоих свершений... (с) Дилан Хант
-
19.06.2008 00:43 #75Любопытный
- Регистрация
- 06.06.2008
- Сообщений
- 16
что бы произошол продавец монополист ему значало нужно взять достаточно денег для скупки... щас в день продается минимум на 5-10 миллионов голда.... то есть что бы перекрыть ресурсы на 90% нужно потратится на 40 лямов где то а откуда монополист возьмет такие деньги? в первую очередь ему самому придется навариваться на маленькой цене... во вторых зависит от потребителей вырастим ли мы монополиста или же барыга умрет от жадности....Игнорировать надо тех кто завышает цену.
-
19.06.2008 11:46 #76
Ппц тут понаписано всего :-) Жесть просто :-)
Улыбнула попытка понижения цен при помощи форумного поста - это примерно то же самое, что дать объяву в "Из рук в руки" типа: "фигли картошка в магазинах по 30р - это ж дорого, у нее себестоимость 10р, давайте хоть по 20 продавайте!"
Законы рынка абсолютно одинаковые и в реале, и в игре. При этом я не приравниваю экономику реала и виртуала - они отличны, но механизмы-то одинаковые в любом случае.
Давайте, к примеру, рассмотрим движение игровой валюты. Есть 3 источника игровых денег: фарм мобов, квесты, и реал. Даже можно на 2 группы разнести: добытые в игре и принесенные за реал. Реал - вливание искусственное и, по логике, есть источник искусственной инфляции. НО! Точнее посчитать может только тот, у кого есть данные к цифрам. Если знать сколько валюты выбивается в сутки из мобов и сколько валюты покупается за реал, тогда можно судить о какой-либо инфляции. И то - с натяжкой.
Если мы совершим небольшой экскурс в эконом. теорию, то есть там такая фича: деньга должна быть чем-то обеспечена. Товарами и услугами. В нашем случае есть товар, который падет из мобов, который покупается в магазинах и который покупается за реал. Плюс наценка торговцев. Хотите составить хотя бы примерную формулу движения инфляции на серваке? Ну-ну.
Вообще кто-то сказал выше: типа надо продавать по чем продается - и это есть истина. Ведь и в реале есть бутики и барахолки. Есть врема максимального онлайна и минимального. Есть люди богатые и не шибко. Все время появляются новые игроки - стало быть спрос будет все время рости, особенно на расходники.
В PW играю буквально неделю, так что оперировать "лошадьми и пантерами" не буду, но есть баальшой опыт игры в линейку на фришке с аналогичным способом притока денег через реал - так что механиз представляю вполне.
А вообще готовтесь: расходники и различные топовые фичи в цене будут расти - *** прост :-)
-
19.06.2008 11:53 #77Любопытный
- Регистрация
- 06.06.2008
- Сообщений
- 16
Ну то что будут расти это понятно но не темпами же 300% за сутки?
Поэтому я стараюсь сделать так что бы рост был как можно больше замедленный.
-
19.06.2008 12:05 #78
Так не выйдет :-)
А 300% в сутки - это первоначальный темп, пока балланс не поймается
Потом темпы спадут, но рост не прекратиться.
-
19.06.2008 12:15 #79
К сожалению, не все так просто. Реал не источник инфляции, так как все деньги в игре и были взяты из игры, ведь нет прямого источника эмиссии монет в игре, подкрепленных реальными источниками (обмена бабла на монеты по курсу проще говоря). Сейчас реальные деньги не источник инфляции, а причина, когда нет вывода игровой валюты из игры, тоесть покупки чего-либо за монеты, которые берет нпс и они исчезают из оборота. Те же поты вполне заменяются хирками, а ресурсы продаются в выгодных количествах в шопе.
[Орнамент :: EA :: World Orion :: 9х lvl :: Боевик Sunrise :: Nobody, nobody gets out alive]
Вы очень не внимательно читаете - у меня есть опыт дуэлей! ©Great_Serge
-
19.06.2008 12:19 #80



) 