а потом у него криты по 25-30к ))) И он все ще хиляется )
Показано с 291 по 300 из 538
Тема: Skll: Умения магов
-
17.04.2009 17:06 #291
Сириус. Гарет. Маг 91+ танцующий с тенями
КМ "ПозитиФ"
Прием 50+ http://pwonline.ru/forums/fredirect....2Findex%2F0-11
Все надо делать с юмором - сказал палач разрубая топором голову на дольки...
Наша история http://pw-pozitif.clan.su/forum/12-206
-
17.04.2009 19:43 #292
Сервер Орион
Гильдия RavenZ
Класс Маг
Уровень 100 с новой мухой)
Ник Rihard91
Макс дамаг http://pwonline.ru/forums/fredirect....15fa9105ea.jpg
-
17.04.2009 19:46 #293У наставника
- Регистрация
- 17.04.2009
- Сообщений
- 1
А у мага тоже что и у жреца?
-
17.04.2009 19:52 #294Сервер Орион
Гильдия RavenZ
Класс Маг
Уровень 100 с новой мухой)
Ник Rihard91
Макс дамаг http://pwonline.ru/forums/fredirect....15fa9105ea.jpg
-
24.04.2009 12:03 #295Неопределившийся
- Регистрация
- 07.01.2009
- Сообщений
- 237
Как думаете, каменный дождь надо качать?Я думаю, нет, т.к. урон конечно неплохой, но нет стана, замедлялки и т.д.так как недавно начал за мага, то на 20 лвле составил такой макрос:Клеймо божественного пламени, земляной дот ( с замедлением и возможностью стана) , бьющий ключ, клеймо огня( но как праило после ключа отбегаю и издалека клеймом долблю).Скажите,это нормальный макрос?
-
24.04.2009 12:15 #296Неопределившийся
- Регистрация
- 10.02.2009
- Сообщений
- 242
-
24.04.2009 12:20 #297
качать или не качать скиллы - дело сугубо ваше. на водных мобах/боссах два земляных нюка лучше, чем один. а именно водные питы - традиционная привилегия магов, что оба волка, что дьявол.
про макрос - эффект замедления замещается, т.е. ключом вы снимаете замедление от земли. шанс парализа у земли есть, но он маловат...
ну, и в-главных - макросы лично я использую только в сутру, со временем откажусь и там. слишком они трудноуправляемы, живая реакция игрока куда лучше если, скажем, по мобу прошел крит, или сагрился соседний моб, или каст магу сбили скиллом.это на правах имхо.как же так? на луне побывали, а зонтики остались зонтиками?
-
01.05.2009 18:49 #298Опытный
- Регистрация
- 07.04.2009
- Сообщений
- 51
Докачался до 40-го, могу сказать только за 1-39 уровни, естественно со своей колокольни. Качать лучше инта, т.к. ПК-шиться смысла нет, конечно если вы не тот закомплексованный подросток, который только и ждёт, что бы слить в спину противника уровней на 10-15 младше себя, а купленная хирка на ХП решит недостаток жизней, который, впрочем, возникает только при агре двух, а то и трёх мобов, ведь всегда можно убежать)). В сухом остатке у нас максимально возможный для данного класса урон, а на уровень хп плевать, достаточно 400-500(на деле 1000 с лишним) т.к. моб бьёт масимум один раз по 120-160.
Лично я максил, максю и буду максить(пока не будут излишки духа) только две стихии - огонь и воду, соответственно клеймо(начальный скил), бож. клеймо(тот, что активируется 3 секунды) и, с 39-го феникс, из водной ветки щит и ключ(скил открывающийся на 3-м уровне). Ах да, ещё владение огнём и водой, ну и проходные скилы к выше указанным. Духа после последнего изучения осталось 137 едениц.
Почему именно эти, во-первых при таком раскладе нужно максить владение только двумя стихиями(прибавляют по 2% к урону), во-вторых металлические мобы убиваются с трёх скилов(Бож. клеймо, клеймо, феникс) или 4-х (клеймо, ключ, клеймо, ключ) в обоих случаях ударить не успевают, либо один раз. Металлические мобы, на мой взгляд, идеальны для кача на уровнях 35-40(до этого только квесты, после ещё не был, так что сказать не могу).Пробовал кач в воде и воздухе - не понравилось, для сравнения, за наземного давали 184 опыта, за воздушного и водного 189. При этом лично мне жутко не удобно летать-плавать, постоянная дизориентация, ошибки в вычислении дистанции до моба и т.д. всё же на земле ориентиров больше, как следствие проще фарм.
Что касается устойчивых мобов, с огненными не так сложно, кайтинг ключом(а у огненных аллергия на воду, при том, что ключ ещё и замедляет) милое дело, ни лучники, ни маги не достают вообще, для кача конечно нудно, но для нескольких десятков мобов по-квесту вполне реально.
С водными чуть, чуть, буквально самую малость, больше проблем, огненные атаки бьют своим обычным уроном, ключ режется, НО огненных атак больше, пример из жизни: бож.клеймо, клеймо и ключ чередуются в удобном порядке(то есть если вы начали чередование с ключа и закончили им, а у моба перед последним ударом осталось капельку хп, в следующий раз начните чередовать с клейма, урон будет больше как раз на эту самую каплю, что впрочем не маловажно). Просто помните, что по водным мобам клеймо бьёт сильнее, а ключ чаще, вот и выбирайте что подходит в данный момент.
Про оружие скажу, выбирайте то, которое имеет минимальную разницу в макс и мин уроне, так проще просчитать идеальную комбинацию скилов для конкретного моба. Никакие голды не нужны вообще(хотя при цене 250-300к за меч 22 уровня, учитывая что с ним до 40-го легко и просто я бы отдал, но когда искал на запале ГД там такого не было, что собственно никак не сказалось на моей жизни. Сейчас думаю про чакрам за 1.5кк, цена конечно не соответствует качеству(-3% пения никому не нужно и прочие статы так себе, если мобы падают с 3-4 ударов), но от ПК-ников думаю защитит, хотя возможно и наоборот, станет лишним соблазном убить ради 1% шанса заполучить 100-150р конвертированных в голд и обмененных на данный гаджет(Правда мелко, хотя и за меньшее убивали, да ещё и в НЕ совершенном мире, где реснуться с потерей опыта 3-4 процента не получится).
Хирка на ману не нужна вообще, поначалу хотел купить платину, благо деньги были, но как обычно в продаже не оказалось или цены были не адекватны, а так как продукт не первой необходимости, то и покупать не стал, до 35 качался только под щитом, на 35 узнал про порошок регена маны(15 репейника и 10 травы эмер...чего-то там) в итоге кач нон стот, 10 минут стоят 15к, за это время минимум 10 дк41 падает, да и вообще, не деньги это на 35+, кроме того траву рву сам, не всю конечно, но если мимо пролетаю, грех не сорвать, причём остальные не замечаю, ибо не зачем, пока).
Пока всё, что могу сказать, ещё раз повторюсь, на стопроцентную истину не претендую, никого обращать в свою религию водного-огнепоклонника не собираюсь, хотите максить две другие школы, я только ЗА, лишь бы отписались о результатах, мне ведь тоже интересно)) Единственное, что всё же хочу пожелать - не максите все три школы, на 40-м это не реально, а смотреть, как маги бьют 6-ю слабыми скилами вместо четырёх нормально прокачанных мне лично не приятно.
-
01.05.2009 18:58 #299
имхо самый необходимый магу в ПвП скил это Несогласие (особенно с книжечкой адской). при грамотном юзаньи можно интовым магом снести лукаря хорошего. а если из атакующих скилов то наверное самые полезные это Сила Гор и Огненное Море (которые по 2 чи) а если на них еще и книга (50% шанс использовать 1 чи а не 2 на скил) то это мегомоща !!!!!!! правда книги на них дропаются в 109 данже (ад3) =)))
http://pwonline.ru/forums/fredirect....%2Fgmpower.jpg
PWI - нубо-псЫх 40+ on
PW - off
WoW - off
Aion - asmodian sorcerer 25+ off \ asmodian gladiator 30+ off
Аллоды Онлайн - восставший некромант 40+ off
-
01.05.2009 19:07 #300
вобщето у земли шанс парализа самый высокий из всех веток......у воды высокий шанс замедления а у земли довольно неплохой шанс стана (хоть и не долгого)
лично я считаю что сутра маговская - фигня т.к. Безмятежность 1) Жрет 1 чи а не 2 2) Дольше действует 3) Не фризает скилы (после сутры 6 сек нельзя ничего юзать) 4) На левеле скила эдак 4 дает больше маны, а на 10 левеле умения так вобще слов нет
вот с этим я согласен (сам макросами не пользуюсь) хотя когда скилы на несколько тулбаров разбросаны бывает промахиваюсь мимо кнопок )))http://pwonline.ru/forums/fredirect....%2Fgmpower.jpg
PWI - нубо-псЫх 40+ on
PW - off
WoW - off
Aion - asmodian sorcerer 25+ off \ asmodian gladiator 30+ off
Аллоды Онлайн - восставший некромант 40+ off





