+ Ответить в теме
Показано с 111 по 120 из 417
-
01.03.2023 10:28 #111У наставника
- Регистрация
- 17.02.2023
- Сообщений
- 3
-
01.03.2023 10:45 #112
Последний раз редактировалось 9PoZiTiFF5; 01.03.2023 в 11:23.
Есть вещи которые от нас зависят и поэтому тоже нет смысла переживать ©FantazM85

-
01.03.2023 12:24 #113Прирожденный лидер
- Регистрация
- 18.01.2018
- Сообщений
- 1,506
-
01.03.2023 14:23 #114Опытный
- Регистрация
- 19.12.2022
- Сообщений
- 55
А почему бы ИБ не сделать или новую локацию битв, в которой нет привязки к шмоту! А для каждого класса уже при входе была бы установлена кукла на умения, включающая в себе настоящий баланс между всеми классами! Т.е. всем понятно, что нет такого, что на одном уровне оба класса будут равны по характеристикам развития, так как у каждого класса определенные скилы, улучшающие хар-ки персонажа, появляются по мере прокачки уровня персонажа. Но есть возможность настроек, в которых каждый класс был бы более менее равен в развитии. Где снаряжение не учитывалось бы вовсе, но был так-же определенный буст на хп, чтобы не умирать слишком быстро. При этом не было бы возможности использования даже хирки и любых предметов не из локации. Но в локации можно также оставить тех же мобов, с которых можно получить снаряжение. Можно добавить и интересные препятствия. Великое снаряжение с мобов сделать 1-2 шт на всю карту. Карту сделать меньше и игроков в ней меньше. Чтобы загрузка происходила локально быстрее без вылетов. Сам процесс не затягивался и был более мобильным и увлекательным. Имелась возможность прохождения: соло, вдвоем, втроем, в пять человек и десять. В соло режиме предполагается, что если кто-то из членов пати вылетает в группе при входе в локацию и ты уже выступаешь с меньшим числом сопартиейцев против полной пати, то здесь тебе можно надеяться только на свои руки. В нынешней битве много минусов и недочетов. При этом эти очевидные минусы китайцы пропускают мимо глаз:
1. Долгий сбор.
2. Вылеты и потеря сопартийцев (если те вылетели а ты нет). И с учетом первого, слишком долгий процесс прохождения с проигрышной ситуацией.
3. Долгое прохождение (лучше быстрее и пусть с меньшей наградой).
4. Всем выгодно афкать долгое время, где многие идут афкающим навстречу из чувства СоСтрадания (а если тебя убьют раньше времени, это очень сильно бесит). Сразу два таких ярких аспекта, которых в игре быть не должно вовсе!
5. Не плохо, если бы пати появлялась в одной точке (Сначала это трудно было понять, когда каждый член группы тыкает по карте, как по небу. Потом становится ясно, что каждый выбирает свою тактику прохождения. А их всего три: просто стоять, просто убегать, набивать мобов и сражаться. Хотя нет, есть четвертая - просто слиться/умереть (если еженеделька выполнена). Они появились за счет верхних минусов. По факту у всех должна быть одна цель, один мотив и один интерес)
6. Из-за громадной разности скоростей передвижения разные классы выбирают свою тактику битвы, расползаясь по карте, тем самым становясь уязвимыми для односкоростных групп. Им не интересно кого-то ждать. В принципе, можно оставить и так. Так как, если учесть остальные аспекты, этим классам уже самим будет неинтересно убегать от помощников.
7. Инвиз.
8. МК с уроном по 1 хп (это из области того, где как раз больше всего нужна настроенная кукла класса).
9. Благословение. Которое ни на что не влияет. Убить могут с одного удара как и прежде
10. Баланс. Нет равенства от слова "совсем" (Та неделя. Предполагалось, что у всех будет равный шмот. Не замечено ни разу).
11. Общий чат (Чтобы не было у других игроков возможности договариваться с соперниками. Только быстрые и красочные бои, где нет времени общаться. Только интуиция и логика. Ну и общение по ТС или Дис)
В завершение. ИБ сегодня - это БД, где ты выходишь в качестве судьи или на самосуд. Но тебе плюсом нужно потратить кучу времени на заточку топора и на сборы публики, или же на покаяние грехов перед смертью.
-
01.03.2023 21:56 #115Любопытный
- Регистрация
- 07.01.2010
- Сообщений
- 12
А у меня сегодня пригорело с того, что почти в конце иб случился вылет, это блин было обидно) почему в таком случае не дают вообще никакой награды? Заходишь и сразу выброс из локации, более 20 минут игры на смарку
-
02.03.2023 00:41 #116
-
02.03.2023 04:08 #117
Вы с таким предложением нужно в приемную в китайский офис. Без негатива, но кто по вашему это будет делать? Локализатор?
Другой момент, вы не ивент хотите сделать, а игру в игре. Королевских битв, как самостоятельных игр, очень много, но зачем настолько серьезно подходить к ней в пв?
Понятно что минусов ИБ много, но часть ваших предложений это чисто субъективное мнение, и не имеет ничего общего с балансом или недочетами на ИБ.
-
02.03.2023 07:49 #118Опытный
- Регистрация
- 19.12.2022
- Сообщений
- 55
Не написано ничего запредельного. ИБ ведь существует. По своей сути это уже и есть игра в игре, разве нет? Только со своими правилами. Просто лишь хотелось получить удовольствие от процесса прохождения комнаты. Да и не просто комнаты. Люди ждут чего-то подобного. А не для галочки. Все устали от доната и разбаланса, после которых все пишут комменты о том, чтобы пофиксили тот или иной класс. Да и донату тоже было бы интересно сразиться с равным себе, а не слить тело с одного удара. Вы попробуйте сделать опрос из одного предложения. Что-то вроде: "Не хотели ли бы вы замесы при фулл равных данных?" Я не пишу о том, что это должно быть именно ИБ. Но лишь о том, чего можно было добиться с помощью этой локации. Это только предложение и взгляд со стороны, не более
-
02.03.2023 08:02 #119
Уважаемый игрок, благодарим за обращение!
Наши специалисты отправили запрос с вашими предложениями и желаниями в китайское братство и получили следующий ответ:
Код игра писать команда старый тупой, новый команда разбираться не хочется, миска риса дорожать кошка жена истерика делать, вот вам пара перекрашенных стилей в патче и больше не пишите.
Желаем приятной игры!
-
02.03.2023 08:58 #120
Отвечаю в реалиях руофа, фз как на китае, фз как у кого, отвечаю ПОД РУОФ
1. Во время сезонов сбор минута
Или что вы понимаете под сбором?
2. Фиксится випкой. Да, мерзко, но такие дела. А еще вылеты в столь дырявой игре везде бывают, ИБ не единственная. Была бы она одна такая - я бы понял
3. Долго матч идет вы имеете ввиду? Ну дак это из-за того что каждый второй челбос закидывает в матч пачку твинов
или сам стоит афк. Попробуйте подраться, кстати, а не кайтить до конечной, тогда будет не так долго и противно
4.Менталитет людей не является проблемой ивевнта.
5. А кто решает, где появится пати? Лидер? А почему лидер не я? птмвтампатиалгдгапгд? Или предлагаете каждой команде сделать фиксированный респ? Дак он и так есть.
6.Ускорялки есть у всех, с теми или иными джинами и рунами. Таков баланс, таков путь
7. Антиинвиз.
8. А еще на равных, без погибели и овербафа, сики весьма жирные, танки. А друеды шотают. Фиксить всех, оставить только мистиков!
9. ТаКоЙ БаЛаНс У эТоЙ ЧуДнОй ИгРы. Это проблема не бафа.
10. Ну шмот у всех условноравный, но есть другие вещи, которые не равняются. А еще некоторые классы могут шотать, а не которые - нет. Только вот и механики классов совершенно разные. Кароче, го все играть на мистиках!
11. Ну да, ну да. Игроки же не найдут способа обойти ограничение. А, стоп, была битва, где люди просто сидели в тс и говорили "в вон в том углу комнаты и я друид" ....
В завершение. Типичный игрок сегодня - это нытик, который не понимает, во что играет. В качестве судьи или на ваш самосуд я прокомментировал каждый пункт, но вам плюсом надо подумать о том, что есть туннельный урон, а есть бурст, что есть командные классы, а есть соло, а так же учесть, кем и для кого сделан ивент, но какие люди в нем участвуют.



Ответить с цитированием
Или нужно записывать весь процесс фарма и отправлять на проверку, чтобы доказать, что это так, как было? У меня в рюкзаке 2000 песка за две недели. На позапрошлой неделе 900+ (если не ошибаюсь даже 800+) лежало. С понедельника по вскр. той недели 2к ровно! Как бы больше не из-за награды напрягает, а из-за убитого времени. Что интересно, думаю, вот, надо прям побольше чтобы было с запасом. По-любому какие-то косяки в программе появятся. А система и это не засчитала((
