интересная кукла![]()
Показано с 31 по 40 из 83
-
13.05.2014 09:28 #31
 
- Регистрация
- 06.06.2008
- Сообщений
- 960

-
13.05.2014 12:21 #32
-
13.05.2014 12:51 #33Опытный
- Регистрация
- 30.10.2011
- Сообщений
- 68
Кстати кто с Кассиопеи. Дорого там щас стоит чуды и воспры? И какой курс голда?

-
13.05.2014 13:40 #34
Заходишь на pwcats.info, выбираешь свой сервер и смотришь все что тебя интересует.
Даже если ты ангел, всегда найдется тот, кому не нравится шелест твоих крыльев...

-
13.05.2014 14:10 #35Опытный
- Регистрация
- 04.07.2009
- Адрес
- Обнинск)
- Сообщений
- 53
играю райским ** сколько лет, жалоб до сих пор нет.
Влез в кучу, арманул, заскринил и доволен как слон (С) flp,"s,nl

-
13.05.2014 14:14 #36Опытный
- Регистрация
- 04.07.2009
- Адрес
- Обнинск)
- Сообщений
- 53
как и в пвп так и в пве
Влез в кучу, арманул, заскринил и доволен как слон (С) flp,"s,nl

-
13.05.2014 14:14 #37
Как обычно для полноценного ответа мало вводной информации :-)
Для ПвЕ-режима райобор очень комфортен. Для текущих сетов (нирвана/р8р) былые плюсы от райской шкуры и формы по дефам и жс минимизированы, однако отсутствие порезки дамага в образах и быстрый набор чи дают новые сильные плюсы, например связка 2чишных скилов завеса-хвост-арма-сбитый дракон на больших кучках мобов даёт очень неслабые дамаги, и чи хватает, что сомневаюсь было бы возможно для адской формы. Опять же думается райобор предпочтителен и для катамода (хотя сам толком на тв не был, потому лишь предположение).
В ПвП-режиме всё менее однозначно. Моя практика ПвП против адских оборов в равном мне шмоте (круг+8 пушка с марсом +9, круг 10х камней на жс) или чуть выше (круг +9, берсопушки +10, круги нюйв) показывает что как они меня через хирку пробить не могут, так и я их, то есть по сути бесконечный хирокат, пока у кого-то не сработает чистка со скила. С менее точёными танками, если не кайтят, проблем нету. Но в целом против других классов в равном шмоте острая нехватка дамага ощущается.
Плюс важное значение имеет при принятии решения о перекидывании наличие 11х скилов/морай скилов/100х скилов. Если они выучены по большей части (что на 102 уровне кажется вполне подразумевающимся), то разумнее прокачать второго адского танка на том же акке, благо 100ый берётся без напряга за месяц, а то и меньше. По такому пути как раз и идёт сейчас большое кол-во игроков, которые путь обора избрали для себя основным.
Подытоживая, могу дать следующий ответ. Если особого интереса к ПвП нету, то райобор и нынче комфортен, если интерес к ПвП повышенный, то а) если скилы прокачены, то новый танк на акке, б) если нет, то имеет смысл перекинуться в ад.
PS: Сам стал развивать второго танка, на 100+ которого хотел сделать адским в силовом билде, правда нонче увлёкся не на шутку магом и развитие второго танка на неопределённое время заморозилось хДПоследний раз редактировалось Eternal_Paladin; 13.05.2014 в 14:20.

-
13.05.2014 19:17 #38Опытный
- Регистрация
- 30.10.2011
- Сообщений
- 68
И ещё вопрос к игрокам Кассиопеи. Играя над сервере танков в каком обвесе чаще приходится видеть? Много ли танков с 8р, какое хп чаще приходится видеть взяв танка на еже, уф, морай пещеры. И кстати почитал обновлённый 99 дж, как там танкам приходится? Сложно ли

-
13.05.2014 19:18 #39Опытный
- Регистрация
- 30.10.2011
- Сообщений
- 68
И кого встречаете чаще ад или рай

-
13.05.2014 21:50 #40Воин
- Регистрация
- 05.10.2011
- Сообщений
- 452
Думаю разница с серверами будет не столь существенна чтобы всерьез на этом зацикливаться.
Чаще всего у 100+ танков вижу 99 сет, бывает частично\фул сансара (чаще львиного сердца чем небесного света), иногда 8р, бывает и частично По Шан, бывает морай. У танков из топ кланов чаще всего замечаю фул 8р или фул сансару. Заточка в среднем +5 +\-3. Хп в среднем 22к +\- 5к.
=99 данжи=
Да в общем то ничего сложного то и нету, главное (в первую очередь) руки и развитое мышление, а не хп, как многие (нубы) привыкли думать. К сведению - специально тестил: с 12к хп (в коте под бафом) танчилось без проблем. Селф дефы 7,6к(двуногий)\ 3,2к физ(двуногий)\маг, фул баф 20,1к (4х лапый с рай шкурой)\ 5,2к физ\маг.
1) Чистилище:
=> Дозорный Лют: довольно не легкий пит (без сферы бьет 3-7к), в основном хила сферы с травкой миста хватает, после трети хп начинает рандомно станить.
=> Минла и ЦЗС: здесь все зависит ТОЛЬКО от того, чтобы ПРАВИЛЬНО юзать [Кристалл мертвых]. Сами питы несложные. Если закосячить кристаллы - с большой вероятностью летальный исход для всех членов пати. Так же призывают на помощь мобов. Бьются босы под сферой.
=> Владыка темницы (ежа): средней силы босс, из особенностей - баф на уменьшения урона от автоатаки на 75% (чистка бафов его не снимает), хилится по типу МоС (хил снимается чисткой), средней силы массы и кровоток на танкующего (тики примерно по 2к). ОСОБЕННОСТЬ: когда бос кидает кровоток, он вместе с тем дает 1,5 чи, а значит - можно снимать с себя кровоток вспышкой 3чи, т. к. присты в 99 данжах по до сих пор по не понятным причинам страдают ленью. Убивается в сфере.
2) Земной ад:
=> Кукловод: по силе примерно как владыка (ну мб чуточку сильнее), особенности: баф на уменьшения урона от автоатаки на 75%, кровоток+1,5чи; и рандомно может кинуть (шанс 50%) любого члена пати в "тюрьму", тем самым призвав себе на помощь его куклу. Рекомендуется сразу мочить куклу всем, кроме танка и приста, т. к. они заняты босом \ хилом пати. Сферы чаще всего хватает.
=> Маска: средней силы бос, особенности: ее нужно убить быстро (примерно за минуту), в противном случае она полностью отхилится и будет раздавать ваншоты всем кто подвернется под горячую руку. Убивается в сфере, со стороны приста предварительно кидается "Оговор".
=> Королева Лофу: по силе примерно как Лют, особенности: баф на уменьшения урона от автоатаки на 75%, хилится, призывает себе на помощь мобов, кровоток+1,5чи, с большим шансом ваншотит того, кто ее "вытягивает". Типичная тактика - сфера + доп. хил в случае надобности.
----> Это основное, что нужно знать, дополнительные ответы на вопросы можно найти в соответствующих гайдах.
Я чаще всего наблюдаю примерно 60\40 в пользу Рая.Последний раз редактировалось PavelSpace; 13.05.2014 в 22:11.
Закончил игровую деятельность.




