+ Ответить в теме
Страница 1 из 68 1 2 3 11 51 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 676
  1. #1
    2-е место внутрисерверных соревнований 2012
    Наставница оборотней
    Храбрая сердцем
    verity2206 на скользкой дорожке Аватар для verity2206
    Регистрация
    29.08.2009
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    1,989

    По умолчанию Светлый танк в пвп. Гайд by Verity

    Предисловие

    Итак, достаточно долго просили написать нормальный гайд по светлому танку с уклоном в пвп. Да и, если честно, очень просто надоело огромное количество глупых вопросов в разделе «Вопросы и ответы по оборотню». Так что облегчаю жизнь и себе, и остальным..) На весь форум написан всего один гайд по светлому танку, и тот уже неактуален.


    Противостояние «рая» и «ада»


    Большинство скажут, что райский танк ничего не представляет из себя в PvP и создан для таскания осадный орудий на GvG. Это говорят только те, кто либо не играл райским танком, либо не пытался пвпшиться. Конечно, адский танк всегда будет лучше райского в плане PvP. Но это никогда ничего не значило для пряморуких игроков.
    Цель данного гайда – полностью расписать возможности Светлого оборотня в PvP. Гайд посвящен оборотням, которые достигли 100-го уровня, и тем, кто уже выбрал сторону и хочет до конца разобраться в ней. И также для тех, кто не хочет ограничивать себя пве жизнью. В нем подробно описаны основные скиллы которые нужно выучить обору, скиллы джинна, тактики в PvP. Искренне прошу всех «адских ногебаторов» воздержаться от едких комментариев. У вас есть свой гайд - там и развлекайтесь.


    Оглавление:
    1. Билды оборотня.
    2. Скиллы райского оборотня
    3. Джинн оборотня.
    4. Экипировка оборотня.
    5. PvP. Тактика.



    1. Билды оборотня


    Райского PvP-оборотня я вижу лишь в нескольких билдах. Хотя самих билдов-то, как вы знаете, немного. Особенно для оборотня. Рассмотрим самые популярные и востребованные:
    • Con - билд.
    • Strength – билд.
    • Con-Strength – билд.

    1.1. Con-билд подразумевает под собой все свободные очки статов вкаченые в выносливость.
    Собственно, ориентиром выступает надетое на нас оружие, например:
    ☆ Стальное сердце короля льва – 272 силы, 60 ловкости (под крит), остальное в кон.
    • Плюсы билда:
      • Много хп.
      • Хорошая атака от оружия.
    • Минусы билда:
      • Более слабый армагеддон чем у аналога с Упырями.

    Очень многие оборотни считают что con-оборотень – это классика. Упыри и По Шан/Фенг Ухень.
    Подгон силы к Топору Кровавого упыря – 212 силы и ловкость к броне (максимальная - 40).
    Не самый лучший билд для Светлого оборотня. Почему, будет расписано чуть ниже.
    • Плюсы билда:
      • Сильный Армагеддон.
      • Много, очень много хп.
      • Дешевизна данного билда.
    • Минусы билда:
      • Очень слабая защищенность из-за никоуровневой брони.
      • Очень слабая скилловая атака.


    1.2. Strength-билд требует очень хорошей экипировки для нашего оборотня. А в особенности, заточки брони. Статы – ловкость округляем для дополнительного крита и, желательно, под броню(стандартно 60), телосложение вовсе не качаем. Все свободные статы в силу.
    • Плюсы билда:
      • Сильная атака со скилов.
    • Минусы билда:
      • Очень мало хп.
      • Слабая магическая защита.


    1.3. Сon-Strength – билд. Придется расписать его в 2-х вариантах.

    а) Билд первый, который я выше расписывала как Сon.
    "Золотая середина" для каждого оборотня. Сила под СС (272 силы), либо более высокоуровневые пухи(287 силы). 60 ловкости, остальное в телосложение. Данный билд ничем не оправдан, и может по любой логике вещей называться Con, ак как мы не кидаем лишних очков в силу или ловкость. Но оставлю этот билд на свободное обозрение читателей, пусть каждый решит сам для себя.

    б) Билд второй.
    Тут мы можем экспериментировать как нам угодно. Конечно же с уклоном в силу.
    Например, 100 оставляем в телосложении, 350 скидываем в силу. И, как всегда, 60 ловкости под крит.
    • Плюсы билда:
      • Сбалансированность. Хорошая атака, достаточное количество хп, неплохой деф от стихий.
    • Минусы билда:
      • Нам всегда чего-то будет не хватать…)

    Ниже будут представлены куклы, которые связаны напрямую с каждым билдом.



    2. Скиллы райского оборотня


    Наверное, самый главный раздел в данном гайде. Так как что делает райского оборотня райским, как не его скиллы? Я не хочу описывать полностью все скиллы и их бонусы, так как есть отличный гайд на эту тему.
    Но, все-таки, сделаю небольшое описание каждого скилла, для легкости восприятия.

    Атакующие скиллы (перечислены по приоритетности изучения):

    Уничтожение – дебафф на физ. защиту цели. Один из самых основных и самых дамажных скиллов. Снижает физ. защиту врага на 45%, что позволяет не тратить в PvP наше драгоценное время на дебаф в 4рех лапах от утробы и буквально сразу бить армагеддоном. Многие скажут, что дебаф от утробы лучше, но порезка урона в PvP настолько мизерная, что эти 5% практически незаметны.

    Ярость титана (вспомогательный навык) – антистан на 10 секунд. 79й скилл. Без антистана в PvP никак абсолютно со всеми персонажами.

    Безумство – 100й скилл. Наносит цели основной урон, дает 20%-й шанс снять бафы с цели. Многие говорят, для чего учить скилл, если там всего 20%-й шанс снять бафы? По личным ощущениям, скилл срабатывает достаточно часто и дает огромное преимущество над противником. Чего только стоит снять бафы с вара (сутру и баф на физ) или щит мага. Не говоря уж о том, что можно встретить врага не только в селф-баффах. Так что учить стоит при первой возможности.

    Армагеддон – самый дамажный аое скилл оборотня. До сих пор ходят слухи, что 11й уровень райского армагеддона слабее 10го. Ложь и провокация. Райский бьет как 10й + прибавка урона от уровня 11го скилла. Не откатывает хирку, повышает выживаемость, если цель еще жива.

    Рев тигра – облик тигра. Максимальный запас здоровья увеличивается на 40%. Тоже скилл, который нужно учить в первую очередь. Мы просто становимся толще и живучее. И это хорошо (с)

    Тысячетонный молот – стан. Кроме того, что у нас есть возможность застанить противника, так данный скилл еще и никогда не промахивается. Благодаря райскому бонусу мы можем чаще бить цель скиллом без промахов.

    Неистовство зверя - Основной скилл на Ци. Очень сложно представить PvP без набора чи, особенно против аспд. персонажей.

    Гнев бога-оборотня – использование этого умения позволяет атаковать цель на расстоянии до 18 метров, нанося огромный урон и парализуя на 8 секунд. 100й скилл. Используется только в образе тигра. Очень полезен против убегающих целей. Единственный минус – откат 5 минут. Учить или не учить решать вам.

    Звериный молот – хороший скилл, с быстрым откатом. Полезен для быстрого набора Ци.

    Раскалывающаяся земля – неплохой аое скилл с хорошим уроном. Откат быстрее – бьем чаще.

    Утроба тигра – дебаф на физ. защиту цели. Скилл полезен в том случае, если мы догоняем противника на четырех лапах . 25% шанс получить 35 чи, вместо его траты. Сам бонус райского скилла не важен в PvP, но приятен. Главное - прибавка атаки от 11 скилла.

    Бурное море – замедление. 65% замедления для врагов (особенно для тех кто убегает в PvP) будет очень полезно.

    Ярость тигра – прерывание каста противника с 50% шансом рута. 11-й скилл достаточно неплох, хотя прибавка к урону не слишком заметна.

    Присутствие тигра – 30% дебафф на силу физической атаки и скорость передвижения. Так как райское присутствие ничем не примечательно, для замедления проще ударить Бурным морем, а у Ярости тигра шанс рута больше . Этот скилл используется только для дебафа физиков.

    Разделяющиеся небеса – аое скилл, вешающий ДоТ на противника и реген здоровья себя. Райский вариант – бесполезная трата Ци в PvP.

    Борьба тигра - масс агр, дебафающий цель на 30% снижение маг. атаки. Это снижение магической атаки противника настолько незначительно, что, грубо говоря, незаметно. Только потеря времени на каст.

    Удавка - кровоток. Малополезен в PvP из-за сильной порезки дамага. Но за счет быстрого отката данного скилла можно часто им спамить.

    Дикая буря – аое масс стан на 1 секунду. Сбиваем каст, останавливаем противника или просто выводим сина из инвиза, если чувствуем нашим шестым оборским, что где-то тут пристроилась селедка..)

    Вызов – 12-ти метровая рендж атака оборотня. Как автор данного гайда, не советую изучать светлый вызов. Почему? Данный скилл не берсует, и никакой завышенный урон не сравниться с берсом или берсокритом с вызова. Да, данный скилл не мажет. Но, в любом случае, против таких противников, как вары (а сейчас они все поголовно кастеты, с раскачанной ловкой), сины и луки мы используем кипящую кровь. И бонус данного скилла сводится на нет, не говоря уж о самом большом минусе - скорости каста. За время каста скилла, цель успевает ускользнуть из зоны поражения скилла
    Вызов можно изучить, если вы выбрали неберсующее оружие как основное. Но райского танка без берсующего оружия представить сложно.

    Похоронный колокол - очень слабый аое скилл. Большинство оборотней не учат его выше 1го лвл в виду его бесполезности и неактуальности в PvP. Райский вариант хорош для масс замесов, но урон с Колокола чересчур слаб, чтобы нанести серьезный урон серьезному противнику.

    Пылающий ветер - АоЕ скилл, вешающий огненный ДоТ. В PvP бесполезная трата чи.


    Пассивные навыки и баффы (перечислены по приоритетности изучения):

    Мастерство владения топорами и молотами - пассивный навык оборотня на дополнительную силу атаки. Один из основных пассивных навыков сетлого оборотня, который нужно искать в первую очередь. 100% к урону, очень заметный и стабильный бонус.

    Кипящая кровь – один из основных бафов, особенно в наше время моды на аспд. лайт шмотки. Скилл очень полезен для танков-любителей ПВО, или Хроно колец на статы.

    Образ зверя - увеличивает физическую защиту на 120%. Собственно скилл говорит сам за себя. Синам и варам (аспд. персонажам) будет сложно пробить обора c 11 образом, особенно после того как убрали баги…)

    Божественная сила – 50% бафф на силу физической атаки. Баф он и в Африке баф.

    Наполнение – бафф на прибавку 35% к максимальному запасу хп. Желательно изучить до 11го уровня. Полезность райского бафа не сравнима с адским, но дополнительное хп от 11го уровня скилла будет не лишнем.

    Ядовитые клыки – все обычные атаки наносят дополнительно 40% урона от дерева.

    Сила зверя - восстановление здоровья. Данный скилл окупает себя баночками на ману за лет эдак 5..)

    3. Джинн для оборотня


    После введения аддона Ярость Богов с джиннами, без этих помощников нам уже сложно представить PvP-жизнь. И, в большинстве случаев, правильно подобранный джинн может стать нашим главным козырем. Потому что, если раньше светлому танку было очень сложно убить вара под физ. сутрой или переточенного мага, то с джиннами эта проблема почти улетучилась. Итак, рассмотрим пару джиннов которые могут пригодиться. В нашем случае совершенно не важно какой джинн будет выбран, потому что очки джинна нужно будет вкачивать как и в силу, так и в интеллект. Но, чтобы сильно не тратиться на талоны переносов, предпочтительнее будут – Душа Тай Бо, Зеленый дух, Душа Тай Сюань.


    1. «Силовой» или «Грязный джинн».

    Данный джинн рассчитан, как говориться в некоторых кругах, на максимальный урон.



    Конечно же, вы можете распределить статы джинна совершенно любым образом. Но если иметь данный набор скиллов, то конечно же нужно делать упор в силу. Если вам хочется более подробно исследовать каждый скилл для джинна, то вам стоит почитать этот гайд. Я же выделю несколько нужных и обязательных:

    Грязь - собственно от этого скилла и берет свое название джинн. Замедленние и дебафф на физ деф цели (%-снятия физической защиты зависит от вкачанной силы).
    Один из самых полезных скиллов.

    Защитник – реген хп, увеличение кол. хп на определенный %-й показатель за счет силы джинна. Не раз спасет вам жизнь отхилив в сложной ситуации, либо сделав вам прибавку к хп (увеличит урон от армагедонна).

    Грубое пламя – аналог черепахи оборотня. Кушает очень мало маны, зато может помочь в самые критические моменты, главное использовать с умом.

    Кровавый призрак (aka. Ледяное дыхание злого духа) – заморозка цели на 6 секунд. Чем больше силы - тем выше шанс заморозки цели. Подспорье для удара армагедонном.

    Секрет духа – дебаф схожий с драконами вара,отводящим ассасина, раной друида. Понижает защиту врага на 20%. Данный дебаф будет полезнее против хеви персонажей.

    Гнев воина – аналог армагедонна в воздухе, чем больше маны и силы у джинна – тем больше будет нанесено урона. В воздухе цели получают троекратный урон. Очень полезно против убегающих целей и друидов, которые очень любят PvP в воздухе.

    Скиллы на выбор:

    Боевой клич – увеличение скорости атаки. Будет полезно для оборов с хорошим оружием. Для чего? Читайте ниже.

    Вспышка ауры – бац, и полтора чи. Чи оно всегда нужно, в PvP стоит использовать только в очень критические моменты.

    2. «Антистановый джинн»




    Главным скиллом данного джинна становиться – уверенность.

    Уверенность - дает 90% шанс получить иммунтитет ко всем негативным эффектам. Жрет много энергии, но дает шанс уйти от станов вара и сина.

    Также, если пробовать PvP с варами/синами можно поставить на джинна такие скиллы:

    Камикадзе – снятие стана. Требуется джинн на ловкость. Можно использовать вместе с Секретом Духа, Словом Истины.

    Ярость – увеличение уровня атаки.

    Проклятие князя – иммунитет к стану, но вешает на вас дебаф на магическую защиту. Только против физических классов.

    Короче говоря, если делать упор именно на PvP джинна – то можно экспериментировать сколько душе угодно. Если вы хотите «все в одном флаконе» - для вас первый в опиcании джинн.

    3. «Чипоглощающий джинн»




    Главной задачей данного джинна является (само собой) поглощение чи противника. С помощью скилов описанных ниже можно за один присест сожрать у врага около 2-х чи. Что крайне полезно в PvP против персонажей, которым сложно набить чи, таким как маги, друиды, оборотни, луки. То есть, кушать чи есть смысл у тех противников, у которых защитные или атакующие скиллы (основные) требуют 2 чи.

    Тактика бога - отнимает у цели чи, и в течении 3-х секунд наносит ДОТ-урон деревом. Количество похищаемого чи не зависит от уровня скилла, но пропорционально зависит от количества силы. Поэтому данный скил оставляют на 1-ом уровне, так как при повышении уровня Тактики Бога - увеличиваеться ДОТ-урон, который абсолютно бесполезен. Но для данного скилла требуется силовой джинн, как на картинке выше.

    Проклятие безумия - понижает количество чи у противника и у вас. При большом количестве силы на джинне, количествово сожранного чи у противника повышается, а кол-во отобранного у вас чи, само собой, понижается.


    ArcheAge - тактик, 55

  2. #2
    2-е место внутрисерверных соревнований 2012
    Наставница оборотней
    Храбрая сердцем
    verity2206 на скользкой дорожке Аватар для verity2206
    Регистрация
    29.08.2009
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    1,989

    По умолчанию

    4. Экипировка оборотня


    Экипировка для каждого билда оборотня значительно различается ее уровнем, так и количеством времени проведенным у банкомата. Конечно, все мы стремимся к лучшему, поэтому разберем наиболее популярные вещи среди оборотней. Постараюсь выделить самый подходящий шмот.

    Для начала рассмотрим каждый из элементов экипировки:

    Кольца

    Одно кольцо должно быть обязательно на меткость. Или быть сменным. Все зависит от того как вы пвпшитесь. С кровью или без. Но бывает, что Светлой Кипящей крови бывает не хватает против Лучников и Ассасинов. Поэтому кольцу на меткость обязательно быть.

    ☆Кольцо Линь Юня - доступно уже на 77 лвл. Отличное кольцо как и на 77м уровне, так и на 100м.

    ☆Кольцо великого Зверя - дорогое кольцо, но достаточно хорошее.

    ☆Дико замороженный символ - улучшенный вариант Линя. Если есть деньги то обязательно брать его. 3 крита и магическая защита будет далеко не лишней.

    Второе кольцо на ваш выбор. Оно может быть как и на меткость, так и из далее перечисленных.

    ☆Печать вечного одиночества - одно из лучших колец для оборотня. 14 статов, магическая защита, 3 крита. Что может быть лучше такой каши, да еще и если добавить хорошую точку..) Могу посоветовать использовать эти кольца в количестве 2-х штук.

    ☆Кольцо Небесного стражника - тоже не плохое кольцо, но я не представляю светлого оборотня без колец на крит. Потому это кольцо к слову.

    ☆Идеальный·Освобождение Ван Цин - отличное халявное кольцо.

    ☆Сон шести династий (синь-голд) - советую искать только 13го грейда и с хорошими статами. Или в случае если у вас нет средств на ПВО.


    Бижутерия

    Верхнее ожерелье:

    ☆Ожерелье сатира

    ☆Дикий амулет души феникса

    ☆☆Эмблема Куба·Небо

    ☆☆☆Дубхе

    Нижний кулон:

    ☆Пояс убийцы демонов

    ☆☆Огромное облако (синь-голд)

    ☆Дикая эмблема истощения

    ☆Пояс сидов

    ☆☆Яшмовый замок боевой песни·Пу

    ☆☆Глаз джунглей·Бренность

    Шлем

    ☆☆Золотой снег (синь-голд) - чем больше статов, тем лучше.

    ☆Шлем зверя - для последующей нирваны.

    ☆Кираса сияния - для последующей нирваны.

    ☆Великое непостоянство мудрости - можно выбрать как финальный.

    ☆Безумный воин - очень не плохой шлем для райского тигра, и достаточно не дорогой в наше время.


    Накидка

    ☆Шкура бычьего короля - совсем-совсем бюджетная накидка, но со своими плюсами.

    ☆Плащ франта·Небо иллюзий

    ☆Плащ франта·Чистилище

    ☆Защитный плащ·Чистилище

    ☆Феникс - Регрейд в нирвану.

    ☆Спектральная накидка - Регрейд в нирвану.

    ☆Великий Джагар - хроно, только с хорошими статами.

    ☆Доспех Горного Энта - тоже вполне не плохая накидка.

    ☆☆Князь Тьмы—Тяжелый плащ Ада


    Оружие

    Выбор крайне разнообразен и широк. Но, все таки посоветовала бы больше брать упор на берсовое оружие. Так как критом райские оборотни никак не могут похвастаться. Но все таки:

    ☆Топор Кровавого упыря - очень слабый, но всеми любимый топорик. Можно взять его специально для армагедонна, если у вас основное оружие не берсовое.

    ☆Стальное сердце короля-льва - пуха всех времен и народов. Золотая середина для всех билдов.

    ☆Настойка на драконьей чешуе - хорошая, хоть и не берсующая пуха. Подойдет как регрейд в нирвану.

    ☆Танец Зефира - если у вас нету средств на абгрейд нирваны, стоит поискать такие топорики, только обязательно с берсом.

    ☆Диск неугасающего пламени - для регрейда в нирвану.

    ☆☆Чистилище Асуры - хочу отдельно отметить данную секиру. Имеет очень хорошую атаку, и такой приятный для нас показатель крита – может стать основным оружием. На крайний случай – абгрейд.

    ☆☆Диск неугас. пламени-Сансара - лучший из доступных топоров.


    Книги я перечислять, пожалуй не буду, потому что там выбор еще больше и шире.
    В общем, опираясь на ваши финансы, вы можете выбрать что угодно из перечисленного списка. Главное выбирать с умом, особенно если это касается колец. Далее рассмотрим варианты кукол, с данной экипировкой.


    4.2. Соn-билд.

    Фенг –ухен.

    Бюджетный вариант
    Средний вариант
    Фенг Ухен с СС
    Дорогой вариант

    Атака в статах очень слабая. Слабый маг деф и физ деф, единственное что спасает это количество хп. В любом случае, кто бы что не говорил, райскому танку никогда не стать мощным армагедонщиком. Поэтому данный билд на редких любителей.


    По Шан.

    Бюджетный вариант
    Средний вариант
    Дорогой вариант
    По Шан с Упырями

    По Шан уже не может похвалиться той «уравновешенностью» которая была у него года 2 назад. Но все равно эта броня остается достаточно хорошей, как для финальной.


    4.3. Strength-билд

    В данном билде рассматривается только высокоуровневая броня, ниже не имеет смысла.

    Бюджетный вариант
    Средний вариант
    Дорогой вариант


    4.4. Сon – strange

    Манипуляции с нирваной:

    1. 2 на 2 сет - В данной кукле идет упор на «атакующий» сет. Наиболее предпочтительный для райского танка сет. Армагедонн за счет 10 показателя атаки увеличивается на 10%, как и атаки со скилов. Так же хороший шанс крита в статах.
    2. 18 показателя - Конечно, 18 показателя атаки гораздо лучше 10..) Не говоря уж о %-показателе физ защиты и защиты от стихий.



    5. ПВП. Тактика


    Пвп, если сравнивать адского и райского танка, достаточно сильно отличается. Но у райского, есть ряд не больших преимуществ, которыми нужно научиться пользоваться.
    В большинстве случаев - все полностью зависит от вашего билда. Если вы танк с СС, либо упырями в слабой броне, лучше проводить все пвп в 4рех лапах, делая упор на хп, и рут с Ярости тигра, пытаясь словить момент для армагедонна. Потому что у вас, в большинстве случаев, просто не хватит дамага что б убить противника со скилов. Если у вас достаточно хорошо заточенная пуха (СС от +8, нирвана), то с хорошей планки атаки, можно не тратить чи на армагедонн, и просто убить противника со скиллов(я не говорю о варах и танках).
    Так же, для удара армой у нас есть небольшой бонус. Как я писала выше – у нас нет, как таковой, подготовки к Армагедонну, как у адских тигров. Уничтожение и сразу Армагедонн. Многие райские танки даже используют аптеку на ускорение каста для этого момента.
    На форуме очень часто идут баталии о том, что танк не может никого убить, потому что у нормальных противников есть тонны аптеки, иммунки/ссылки на джиннах. Так то оно так. Но, все всегда бояться этого страшного скилла – Армагедонн. Всегда спешат наложить кирпичей, пардон, заюзать что либо что б спастись. И поэтому, нужно научиться, как и в пвп 1 на 1, так и на замесах, что еще полезнее, после кнопки Армагедонн нажимать Esc. Чи не потрачено, скилл на заюзан – защита у противника в откате.
    Так же – кайт. Если кто-то заявляет, что танк должен стоят лоб в лоб с любым противником, потому что он танк – жахните его. Кайт, в большинстве случаев – наше спасение. Ну, и по простой причине, что мы никому ничего не должны. Пвп – должно быть пвп, а не дуель без без баночек на ману.


    Маг

    Один из наиболее сложных, и одновременно простых противников в пвп для оборотней. Главное прощупать дамаг проходящий от него – можете ли вы более-менее свободно передвигаться только на двух лапах. Если чувствуете, что дамага через чур сильный – лучше выходить из тигра только когда предпринимается рашевая атака. Ловим заморозкой, если у мага есть иммун или ссылка – почаще пугаем мага(Армагедонн и кнопочка Esc). Постоянный дебафф утробой и уничтожением. Конечно не забываем о 79 антистане, с него лучше всего начинать пвп.
    Пример


    Жрец

    Хорошего приста убить в пвп будет очень сложно. В начале пвп – начинаем с антистана. Ловим а шарик, ждем пока пройдут перья, или пытаемся снять их и бафы с помощью Безумства. Станим, дебафаем, и как в случае с магом – пугаем, запугали – убиваем.
    Пример


    Друид

    Обычно друид начинает пвп в 4рех лапах, что б снять с нас бафы. Рассчитываем время, юзаем антистан, видим что друлька уже начинает кастовать снятие бафов – 12 сек. иммун. Я бы посоветовала в первую очередь убить феникса, что б не мешал и не станил. Убиваем армой, если надебафать джинном – в большинстве случаев спокойно падает. Дальше друль будет пытаться его реснуть, тут то и можно начинать манипулировать друидом. Если ему удалось его реснуть и призвать, бьем Раскалывающей Землей сразу как только видим феникса. В остальном как с обычными робниками – дебафаем, убиваем.
    Пример


    Лучник

    Хороший лук может доставить очень много хлопот. Опять таки, начинаем пвп с антистана, пытаемся ловить в шарик, или в стан. Дебафаем, пытаемся замедлить бурным морем, потому что лучник редко стоит на месте, так как атака с дали имеет для лучника огромное значение.
    Пример


    Шаман

    Для того что б научиться пвпшиться с шаманами, нужно научиться смотреть за его бафами. Окружающее его свечение играет очень большую роль. Оранжевый кокон – значит не кидать нам стан либо другие дебафы, они отразятся на нас. Свечение в виде молний – стан от шамана. Так же – шамановские заклинания(в простонародье Вуду). Видим что шаман в с зеленым бафом(защитным вуду) – значит он не представляет опасности, но и убить его гораздо сложнее. Красный баф(атакующее вуду) – усиление атаки шамана, но и ослабление его защиты. Когда шаман в таком бафе, лучше из тигра вообще не вылазить, и ждать удобного момента для атаки. Начинаем пвп всегда с антистана.
    Пример


    Мистик

    Опять таки, нужно изучить систему «сжирания» мистиком своих петов. Ибо, при «сжирании», мистик остается без питомца, но получает очень неприятные для нас бафы, такие как на увеличение крита или магической атаки. Видим пропажу пета, и свечение вокруг мистика - кайтим, либо кушаем аптеку/грубое/завеса. Если мистик предпочитает другие тактики, то обычно пвп начинается с вызова тетки(такая прикольная) которая бьет металлом, и бьет очень больно. Убиваем в первую очередь тетку(любого вызванного пета), убивается очень быстро - не ленимся. У мистика есть очень не приятный бонус – толкалка от 12 до 13 метров, единственное что можно с ней сделать это заиммунить, но откат у нее достаточно быстрый, так что придется побегать. И, наверное самое главное, есть у мистика очень страшный питомец – огненный голем, бьет очень и очень больно, видим – драпаем или защищаемся. Еще следует опасаться мистиков в 100-ми скиллами. Если мистик усыпил вас на половине хп, то лучше заюзать защитник — от греха подальше. А в общем убиваем как обычного робника.

    На этом я, пожалуй, и закончу свой приятный список противников. Далее пойдут те, для кого нужно будет кое что порвать.

    Ассасин

    Я поделю данного персонажа на 3 категории:

    1. Ассасин – инвизер.
    Грубо говоря все сводиться до тактики – инвиз, 2 чи, стан, и долбит автоотакой. Либо, рут, 3 чи – автооатака. И обратно в инвиз. Если син сидит долго – машем ручкой и делаем тп. Если нет– запасаемся антистанами с ускором, ловим в шарик, стан(син будет 100% убегать), пытаемся убить с Армагедонна. Но, все не так просто, конечно, как написано. У ассасина тоже есть неприятная, для нас само собой, система бафов. Коричневое кольцо вокруг сина – любой нанесенный урон может уйти в 1 еденицу.
    Синее кольцо вокруг сина – любые дебаффы на сина, начиная со стана, и заканчивая джинновскими дебафами – не проходят. И поэтому, многие сины просто при окончании этого бафа – уходят в инвиз. Нам же нужно обязательно следить за этими бафами. Хороший син не даст оборотню просто выйти из рута/слипа, и нам нужно ожидать его ошибки в контроле. Можно сбить Обман Смерти сину сразу, либо ждать когда он пройдет.
    Но, главное в пвп ощущение урона. В любом случае, нужно стараться как больше быть в тигре. И не стоять на месте, больше пытаться прыгать в воздух.

    2. Ассасин смелый .
    Снимаю шляпу перед такими персонажами, потому что таких днем с огнем не сыщещь.)
    Все примерно так же как и с Аассином-инвизером, ждем пока пройдут бафы и обман смерти, но желательно сбить обман сразу, что б Ассасин был, как бы сказать – голым. Но, не зря же ассасин бьеться без инвиза, так что на его ошибку в контроле ожидать не приходиться. Поэтому усиленно кайтим. Запасаемся сосками на физ деф и иммунками.

    3. Ассасин-отоводящий.
    Такие сины в основном райские, которые бегают с бафом на показатель атаки. Просматриваем джинна асассина – шип гнева, значит представляет опасность. Хотя, как мне подсказывают, данный билд стал неактуален после фикса багов. Но, как для изинвизной атаки – стоит опасаться. Всегда должна быть заюзана соска на магическую защиту. Хороший син всегда ее собьет своим бафом на воду, поэтому не стоит зевать.
    Пример


    Оборотень

    Светлый.
    Он опасен для вас, примерно так же как и вы для него..) Дебафаем, скатываем половину хп – бьем армой под всевозможные дебафы джинна. Можно врубить чи, и задолбить автоатакой под Боевым кличем. Но, конечно хороший противник тоже не будет стоять на месте, поэтому лучше лишний раз не тратить чи, если только попробовать прощупать врага.

    Темный.
    Тут все так же, только противника нужно ощущать еще больше. Когда оборотень просто бьет вызовом, или бьет для удара армой. Пытаемся держать хп полным. Потому что Армагедонн будет идти в половину вашего хп. Постоянно иммунить темный армагедонн. Потому что берсокрит раз на раз не приходиться. Иметь пожизненный запас сосок на физическую защиту и иммунок.
    Против обоих – пробовать снимать бафы, пока оборотень будет перебафываться, его хп будет на минимальном уровне и он будет открыт для атаки. Если вас поймали в стан, и собираются ударить армой – всегда держим наготове Грубое пламя. Пробуем пользоваться заветной кнопочкой Esc, что б противник использовал какую-то защиту, но ни в коем случае не тратим заряд джинна. В пвп против оборотней – джинн критичен.


    Воин

    Наверное самый сложный противник для светлого оборотня. Куча физ дефа, которую очень сложно пробить. Так как сейчас почти все, если не все, воины – это кастетчки. То пвп стараемся проводить в 4рех лапах. Одно хорошо, что после фикса багов, воин стал не настолько опасным как был. Баф на огонь и баг критограни сносили даже самых жирных танков. Если вы оборотень с низкуровневым оружием – пытаемся снять бафы, ловим в шарик, дебафаем секретом духа и бьем Армагедонном. Обязательна аптека на антистан. Кайтим, прыгаем в воздух, что б стан вара проходил в молоко.
    Если у вас хорошее оружие, можно использовать как и тактику что описана выше, так и пробовать убить со скилов. Конечно все не просто так. Обязательно иметь с собой таблеки на стихию. Таблетку на огонь, либо на воду. На дерево не брать – перебьет свой родной баф.
    Если вы били по воину по 700-800, то с таблеткой станете бить по 1500-1700. Урон по физ сутре будет огромным. Можно попробовать зажечь первую, либо вторую чи и забить со скилов на автоатаке. Можно использовать Боевой клич. Единственный минус таблеки на стихию – вся остальная аптека в откате.
    Не нашла приличного видео с райскими танками, выложу от адского. Смысл примерно тот же - шмяк


    Страж

    Что бы не говорили, только единицы стражей представляют опасность для танков. Магические скиллы стражей не берсокритуют, урон не особо большой. Оборотень – не цель стража. Поэтому все склоняется к хиркокату. Но и убить стража достаточно сложно. Баф на 30-35% показателя защиты дает о себе знать. Видите, что страж зажег 3 чи и перекинул с себя таблетку(драконы на 10 секунд) – драпайте. В принципе, если у вас слабоуровневая броня – страж может убить вас и с берсокритов его 2чишной карусели. Но испытывать судьбу не стоит. Кайтите. Снимаем бафы со стража, дебафаем и армим.


    В заключение.

    Всем спасибо кто осилил и прочитал. Надеюсь гайд пригодиться не только для райских, но и адским оборотням.




    ArcheAge - тактик, 55

  3. #3
    Прирожденный лидер iHOY житель Идеального Мира Аватар для iHOY
    Регистрация
    09.03.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,760

    По умолчанию

    Неужто...грац всех с гайдом =))
    Улыбнули некоторые куклы и джины,но пофиг - писать лень,ибо осилил всё - отхожу =))
    Вега:Dark WB\WR

  4. #4
    Опытный Rost0Ghost житель Идеального Мира Аватар для Rost0Ghost
    Регистрация
    14.12.2010
    Адрес
    НеадекватоЛандия
    Сообщений
    45

    Thumbs up

    Супер гайд, очень понравился=)з Афффтар молодчина))
    RosT/WB/101+/off
    ~RosT~/AS/100+/on

  5. #5
    Развивающийся DarlingThieves житель Идеального Мира Аватар для DarlingThieves
    Регистрация
    22.07.2011
    Сообщений
    28

    По умолчанию

    Отличный гайд. Спасибо.
    kothajiyhe

  6. #6

    По умолчанию

    наконец то он вышел) спс верити
    Astra | Dark Archer 100+ | OFF

  7. #7
    Защитник Города Драконов Niks1111 житель Идеального Мира Аватар для Niks1111
    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    НиНо
    Сообщений
    1,072

    По умолчанию

    Мне нравится (с)
    Орион. Темный Маг 99+. Не Reborn.
    Орион. Темный Оборотень 95+. Заморожен по дурацким причинам.

  8. #8

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от verity2206 Посмотреть сообщение
    После введения аддона Ярость Богов с джиннами, без этих помощников нам уже сложно представить PvP-жизнь. .
    ярость богов это хрономир, с джинами это Эпоха джинов
    On road to 1kkkk...

  9. #9
    На перепутье galenchik житель Идеального Мира
    Регистрация
    13.09.2011
    Сообщений
    137

    По умолчанию

    фдесятке

  10. #10

    По умолчанию

    зачет автору. но все же не вижу смысла рай танка в пвп))) Адский лучше гораздо та же арма вызов и хвост.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 68 1 2 3 11 51 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения