Основной скилл мистика и единственный :
Призывает живые растения, которые опутывают противника, наносят ему урон от стихии дерева,
равный базовому магическому урону, плюс 100% урона оружия, плюс 1200 ед. урона и снижают его скорость на 30%
Друли :
(В будущей обнове)-Призывает ядовитых насекомых, которые атакуют противника.
Они наносят базовый магический урон плюс 150% урона оружия и еще 5953 ед.
урона от дерева.Если вызван пет,то урон оружия 170%.
Мага : (их 3шт)
Подчиняет заклейменного противника воле мага, нанося базовый магический урон, плюс 100% урона оружия, плюс 3620 ед. урона стихией огня.
Из земли вырывается горячий гейзер, ошпаривающий врага. Наносит базовый урон плюс 100% урона оружия и еще 3390 ед. урона от воды. С вероятностью 95% снижает скорость атаки на 40% на 8.0 сек.
Маг призывает на голову противника настоящий град из каменных глыб. Наносит базовый магический урон, плюс 200% урона оружия, плюс 4804 ед. урона стихией земли.
Шам: (2шт)
Наносит базовый магический урон плюс 100% урона оружия и еще 2937.4 ед. урона от воды. С вероятностью 50% может снизить скорость передвижения на 40% на 8 сек.
Наносит базовый магический урон плюс 100% урона оружия и еще 2938.5 ед. урона от земли.
И как по мне,имба класс с отличным уроном и офигенными дебафами,хотя он Дд класс а не саппорт что бы дебафать и бафать
Это Жнец : (Так же 2 основных нюка)
Стремительные взмахи косой наносят противнику урон, равный 90% базового магического урона, плюс 120% урона оружия, плюс 3254 ед. урона стихией металла. Всегда добавляет сферу грома.
После трансформации наносимый урон повышается на 33%.
Противнику наносится урон в размере 90% базового магического урона, 120% урона оружия и 3580 ед. урона стихией воды. Время подготовки уменьшается на 20%. Длительность 5 сек. При использовании дает ледяную сферу.
После трансформации наносимый урон повышается на 33%
Если посмотреть,то впринцепи да, база почти у всех ровна,но +**** урон у нас самый маленький...Так же,у мистиков атакующих умений меньше
1 основной,2 туман-долго откатывающийся,3-ДП кастуется очень долго(И сейчас он не профитный),4-масс но жрет чи и откатывается долго
5-жрет чи откатывается долго и 6скилл за 2 чи,который не наносит так много урона,лучше сохранить 2 чи и потратить на что-то более полезное.
+ Ответить в теме
Показано с 71 по 80 из 185
-
01.09.2016 12:56 #71

-
01.09.2016 12:57 #72
Про какие вы всё паки со скиллами пишете??? где/откуда/что я пропустил?
Да, в нынешних реалиях прист в танце принесёт больше пользы лучом и спам смерчем и т.д.(при хорошем эквипе) чем мист...хотя мисты ведь тру дэдэ все))))
-
01.09.2016 13:11 #73
-
01.09.2016 13:14 #74
-
01.09.2016 13:28 #75
-
01.09.2016 13:54 #76
-
05.09.2016 23:16 #77Защитник Города Драконов
- Регистрация
- 01.04.2012
- Сообщений
- 973
в смысле урон самый маленький? в статах у всех интов одинаковый урон примерно. А почему мисты хуже дамажат других, потому что у других проф есть скилы их усиливающие, плюс чуть сильнее скилы у них. Т.е. у кого-то константа сильнее, у кого-то ещё что-то, так же учитывай время каста, например, у шама базовые нюки лупят не 2 секи как у миста, а 1.8, что на 10% уже будет дпсней.
Бублю, то, что ты пишешь, мол мисты в 2к16 не юзают стрекозу, цветки на хил не ставят и т.п. это не потому что они лентяи такие все стали, а потому что толку нет от стрекозы и цветков на хил. Вот апнут в след обнове цветки на хил, посмотрим, как это изменит ситуацию, надеюсь они стоящие будут.
Сербернариусу, всё таки ты недооцениваешь хил миста и что он мол не даёт живучести. У большинства только хирка и пельмени, т.е. +4.5к хп в 10 сек и фул реген в 10-15 сек, у миста же, хил очень очень быстрый, его трудно сбить и если ты не в контроле, то по тебе надо нанести урон больший, чем ты отхиливаешь себе + стандартный набор пельмехи и хирка. Конечно, когда ты в контроле, тебе хил не поможет, но вот когда не в нём, как раз поможет очень, особенно прожить до отката джина, аптеки и нужных скилов. А мало кто из персов может держать нон стоп контроль, не говоря о том, что если пропустил секунду и мист уже хильнуться в неё сможет. Неужели ты в пвп никогда себя не хилишь и хил тебя ни разу не спасал?
нет, от силы духа дамаг пета не зависит. И про печати ты там не правильно скопировала, 11 морозка даёт не +35% крита, а +50% крита.
А так ребят, не в количестве атакующих скилов счастье. Да будет у миста 3 скила или 50 скилов атакующих, какая разница, если они не будут допустим дамажней, у них будет анимация другая. Так что тут просто надо проапать чутка атакующие скилы и кардинально переделать петов.
-
06.09.2016 05:43 #78Герой
- Регистрация
- 08.05.2012
- Сообщений
- 3,493
ну положат вам не 2к атаки в плющ, а 5,2 как пристам в 12 смерч, то-то это кардинально дамаг апнет
3к карл
Бесстрашный син
ДД прист
Форумный аналитик.
Син с 4к маны
-
06.09.2016 10:51 #79
Ну для начала было бы неплохо, учитывая что доп урон на 1 нюке, все таки слишком низок 1,2к. Давай спросим кого угодно, играющего за любой другой класс, хотели бы они на нюбонюках получить -4к "никчемных" доп урона ?
Кардинально это ничего не изменит, но только об этом никто и не говорит. Неплохо было бы сделать взрыв цветов сразу всех, а не по одному, учитывая теперь выросшую на 50% длительность анимации их призыва и трату ци. Это позволило бы дебаффать на маг деф на 60%! (на все стихии), в свете этого, да, дополнительные 4к урона были бы очень даже кстати.
У кого-то видел в подписи - "лучший хил - это хирка". По сути это так и есть, только она может спасти от 2 танков, играющих с тобой как с мячом, катая по очереди по земле, от пары персов, скажем сина и вара, не дающих выйти из контроля, когда в откате аптека и джинн. Собственный хил может спасать лишь в случае 1 Х 1, особенно с малоконтролящими или особенно с малоконтролящими маг. персами. Чистая живучесть не определяется наличием или отсутствием хила у персонажа, а определяется дефами, ХП, ПЗ, баффами на эти параметры.Последний раз редактировалось serbernarius; 06.09.2016 в 11:05.

Не вижу никаких перспектив развития в данной игре...
-
06.09.2016 12:10 #80Защитник Города Драконов
- Регистрация
- 01.04.2012
- Сообщений
- 973
а что такое 5.2к атаки в константе? это равносильно +100% урона от снаряжения или +100 инты у топового заточенного инт персонажа. У него обычно около 5к атаки от оружия. Это звучит вроде как мало, но на деле эта константа потом проходит другие обсчеты по типу па, бд и т.д.
Если оценить допустим базовый нюк миста(и многих интов) без константы, это база +100%, возьмем 5к атаки от снаряжения и 700 инты, и итоге получается, что урон от скила у него будет 9*5к + константа. И если константа 5к, то она несёт в себе 11% дамага от скила. Но эти расчеты у топовых интов с 5к от снаряги и 700 инты, а для меньших параметров процент будет выше.
Ну если не нравится так, то считай, что 5к в константе равносильно 100 инты, так звучит внушительнее, особенно для тех, у кого онли фул инт билды существуют, а гибрид это уже нубство какое-то, а тут целых 100 инты, ну ты понял.
ты берешь такие случаи неравные, что мол два танка повисли на бедного миста или два вара и т.п. В таких случаях конечно хил тебя не спасет, зато хил поможет в других ситуациях. Т.к. в пв разный эквип у всех, на тебе вполне могут повиснуть 2-3 более слабых перса и ситуаций вообще масса, где хил даёт тебе преимущество и очень выручает и я думаю тебя он так же выручал неоднократно.


Ответить с цитированием

