+ Ответить в теме
Страница 16 из 40 ПерваяПервая ... 6 14 15 16 17 18 26 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 151 по 160 из 395
  1. #151

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Takumi22 Посмотреть сообщение
    А почему только процессор? Если менять процессор, то, возможно, и память тоже придется обновить, потому что графика - это достаточно большие потоки данных, и поэтому пропускная способность памяти может существенно влиять на ФПС при софтварном рендеринге.
    Может влиять...Ах если бы в пв был Дх9 , а вот наверное... Не надо гадать и строить теории там где всё уже давно протестировано, в тех разделе это уже обмусолено миллион раз. У меня были две идентичные машины, на одной 8gb 2133 мгц, CL14 тайминги, двухканальный режим. На второй - 8gb 3200Мгц,CL16 тайминги, двухканальный режим. Фпс везде идентичен, что на згд, что в данже. На гвг в пределах погрешности, когда весь замес был возле нашего кристалла и можно было сделать более-менее идентичные сцены.
    Между одноканальным и двухканальным режимом в пвшке тоже разницы нету. Пруфы,увы, не сохранились до наших дней, но врать мне смысла нет)

  2. #152

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от broadsworld Посмотреть сообщение
    Может влиять...Ах если бы в пв был Дх9 , а вот наверное... Не надо гадать и строить теории там где всё уже давно протестировано, в тех разделе это уже обмусолено миллион раз. У меня были две идентичные машины, на одной 8gb 2133 мгц, CL14 тайминги, двухканальный режим. На второй - 8gb 3200Мгц,CL16 тайминги, двухканальный режим. Фпс везде идентичен, что на згд, что в данже. На гвг в пределах погрешности, когда весь замес был возле нашего кристалла и можно было сделать более-менее идентичные сцены.
    Между одноканальным и двухканальным режимом в пвшке тоже разницы нету. Пруфы,увы, не сохранились до наших дней, но врать мне смысла нет)
    А какой процессор был?

  3. #153

    По умолчанию

    Я то как раз знаю принцип работы дефрагментации. 2 винчестера по 500гб угробил уже дефрагментацией. кластеры файла одного приложения могут находиться в разных концах диска, при этом скорость оборотов его будет очень высока, не трудно догадаться что при считывании это заставляет головку харда носится как умолешонную, что в итоге значительно сократит работоспособность/дееспособность твоего HDD. и кстати для файловой системы NTFS - совершенно бесполезное занятие... ни на что не повлияет

  4. #154
    Развивающийся zspook житель Идеального Мира
    Регистрация
    22.10.2010
    Адрес
    Уссурийск
    Сообщений
    33

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Pahha2009 Посмотреть сообщение
    Я то как раз знаю принцип работы дефрагментации. 2 винчестера по 500гб угробил уже дефрагментацией. кластеры файла одного приложения могут находиться в разных концах диска, при этом скорость оборотов его будет очень высока, не трудно догадаться что при считывании это заставляет головку харда носится как умолешонную, что в итоге значительно сократит работоспособность/дееспособность твоего HDD. и кстати для файловой системы NTFS - совершенно бесполезное занятие... ни на что не повлияет
    Ничего не понял.
    Как вы могли убить два диска дефрагментацией? Судя по этим словам "кластеры файла одного приложения могут находиться в разных концах диска"- это соответствует совсем не дефрагментированому диску. Это ещё на на ХР было?

  5. #155

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Takumi22 Посмотреть сообщение
    А какой процессор был?
    i5-6400 в разгоне по шине до 4.5Ггц

  6. #156
    Любопытный Atakusha на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    25.09.2013
    Сообщений
    17

    По умолчанию

    Прирост при прикручивании 8 директа есть действительно, в ГД +7, в доме +15, но с артефактами графики играть неприятно как минимум. Да и буквально через пол часа 9 директ прикрутился сам и фпс упало к прежним значениям, а артефакты остались
    Redirecting 'Direct3DCreate8(220)' ...
    > Passing on to 'Direct3DCreate9':
    Вывод для меня - удалить файл и играть как раньше, пока наши умельцы не уберут артефакты и отваливание 8 директа. А очень бы хотелось что бы у них получилось)

  7. #157

    По умолчанию

    да на хр, и на ноутбуке. с тех пор дефрагментацией не пользуюсь, так как скорость оборотов 7к+ это больше чем достаточно для почти молниеносного реагирования. сейчас пользуюсь win 10, вчера обновился до криейтор апдейт. и хард себе прикупил на 1 тб. ниразу не дефрагментировал его, 6 лет полёт нормальный. а пв лагает из за движка. и ничего с этим не поделать. можно покрутить настройки в игре и всё. в густо заселённых местах всегда лагало и будет лагать

  8. #158

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Pahha2009 Посмотреть сообщение
    Я то как раз знаю принцип работы дефрагментации. 2 винчестера по 500гб угробил уже дефрагментацией. кластеры файла одного приложения могут находиться в разных концах диска, при этом скорость оборотов его будет очень высока, не трудно догадаться что при считывании это заставляет головку харда носится как умолешонную, что в итоге значительно сократит работоспособность/дееспособность твоего HDD. и кстати для файловой системы NTFS - совершенно бесполезное занятие... ни на что не повлияет
    А какая связь между скоростью вращения поверхностей HDD и перемещениями блока головок по цилиндрам? Что вы себе там насочиняли? Более выскооборотистые диски как раз надежнее для головок, потому что скользящая головка у HDD - это подшипник на газовой смазке. И чем больше скорость поверхности, по которой она скользит, тем выше ее жесткость как подшипника. А чем больше жесткость, тем меньше вероятность механического повреждения.

    Во-вторых, дефрагментация как раз и нужна, чтобы уменьшить скакание головок по цилиндрам. И тут неважно, какая фаловая система - FAT или NTFS. Просто NTFS медленнее фрагментируется, чем FAT. Но все-таки фрагментируется. Ведь не зря же утилита дефрагментации есть в Windows, в которой основной файловой системой уже давно является NTFS. И есть еще куча утилит дефрагментации от других разработчиков. И все они, оказывается глупее Вас? Они мучались - писали утилиты, а оказывается всё это никому не нужно? )))

    Ну а то, что у вас полетело два диска, скорее всего связанно с тем, что они оказались бракованными.

    Цитата Сообщение от Pahha2009 Посмотреть сообщение
    да на хр, и на ноутбуке. с тех пор дефрагментацией не пользуюсь, так как скорость оборотов 7к+ это больше чем достаточно для почти молниеносного реагирования. сейчас пользуюсь win 10, вчера обновился до криейтор апдейт. и хард себе прикупил на 1 тб. ниразу не дефрагментировал его, 6 лет полёт нормальный. а пв лагает из за движка. и ничего с этим не поделать. можно покрутить настройки в игре и всё. в густо заселённых местах всегда лагало и будет лагать
    От оборотов у HDD зависит только скорость линейного чтения/записи нефрагментированных файлов. Скорость произвольного доступа мало зависит от оборотов, и в большей степени зависит быстроты перемещения головок. А если файл сильно фрагментирован, то и скорость линейного доступа начинает сильно зависеть от перемещения головок, которое относительно медленное. И поэтому дефрагментация для HDD бывает очень важна.

    Но дефрагментацию стоит делать, конечно, не всегда. Я тоже на некоторые своих компах диски ни разу не дефрагментировала. Ведь дефрагментировать можно не весь диск, а только некоторые нужные каталоги. А если на диске редко удаляются файлы и записываются новые, то дефрагментация вообще может никогда не потребоваться. Но если на диске активно что-то перезаписывается, то дефргагменцация может оказать просто необходимой.

  9. #159

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от broadsworld Посмотреть сообщение
    i5-6400 в разгоне по шине до 4.5Ггц
    Неслабо вы разогнали процессор! Я бы так сильно не стала бы гнать, потому что проц может такты начать пропускать и некоторые инструкции могут начать глючать. Хотя и понимаю вас. Когда занимаешься разгоном, хочется гнать до предела. Азарт появляется ))

    А спросила про процессор, потому что подумалось, что для одного процессора разницы между 2133 и 3200 не будет, а для другого, более производительного, она может проявиться. Но, впрочем, ко всёму этому у меня только теоретический интерес. На практика сама бы я возиться так скрупулезно с подбором железа для ПВ не стала бы )

  10. #160

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Atakusha Посмотреть сообщение
    Прирост при прикручивании 8 директа есть действительно, в ГД +7, в доме +15, но с артефактами графики играть неприятно как минимум. Да и буквально через пол часа 9 директ прикрутился сам и фпс упало к прежним значениям, а артефакты остались
    Redirecting 'Direct3DCreate8(220)' ...
    > Passing on to 'Direct3DCreate9':
    Вывод для меня - удалить файл и играть как раньше, пока наши умельцы не уберут артефакты и отваливание 8 директа. А очень бы хотелось что бы у них получилось)
    Так с помощью библиотеки-адаптера, приведенной тут т Enji, вы прикручиваете не 8ой, а 9ый DirectX. А то, что пишется в файл "Redirecting 'Direct3DCreate8(220)' ...> Passing on to 'Direct3DCreate9':" - это всего лишь лог библиотеки-адаптера, который пишется при вызове функции "Direct3DCreate8".

    А то, что глюки есть и будут - неудивительно. Потому что весьма трудно, если вообще возможно, написать обертку с одной версии DirectX на другую, работающую для всех случаев жизни.

+ Ответить в теме
Страница 16 из 40 ПерваяПервая ... 6 14 15 16 17 18 26 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения