+ Ответить в теме
Показано с 51 по 60 из 72
-
15.06.2022 21:07 #51
О, Боже, я опять не придумал ничего нового, а всего лишь, сказал правду... Ужасный мир, ужасные сердца... ROZELLO, вечно одинокий ватаВар
-
15.06.2022 21:22 #52
Последний раз редактировалось NIBOL; 15.06.2022 в 21:26.

-
15.06.2022 21:57 #53
-
16.06.2022 05:29 #54Banned
- Регистрация
- 02.07.2019
- Сообщений
- 26
-
08.07.2022 01:54 #55Развивающийся
- Регистрация
- 03.05.2021
- Сообщений
- 34
О эта проблема уже давным давно,вот я тоже играю призраком и практически каждый день сталкиваюсь с такой проблемой. При прыжке с контролем на противника получается так что тебя откидывает от противника, нажимаешь скил атаки обычной, ты подбегаешь к противнику и снова тебя откидывает и так раз 10 может быть, пока ты тупо не отойдешь в противоположную сторону.
А самое убогое это когда ты прыгаешь скилом на противника и повисаешь в воздухе около него, и при этом ты не можешь атаковать противника вообще, пока не спрыгнешь на землю. Но при таком повисании в воздухе даже не понятно что ты висишь в воздухе, все выглядит будто ты на земле стоишь.
-
08.07.2022 08:07 #56
да мы все об этом знаем, допустим если зажать пробел в каком нибудь сц и прыгать с минуту в стороны разные, то тебя потом откинет примерно в то место где ты начинал прыгать или допустим если таб зажать в толпе мобов ты тоже самое получишь хп мобов пропадет, но проблема тут не в мейле а конкретно в клиенте игры, китай так сделал чтоб в дж не летали и через стены не ходили, можно сказать это один из тысячи костылей придуманные китайцами, которые скорее всего никогда не исправятся

-
25.01.2024 15:23 #57
Неужели с этим совсем ничего нельзя сделать? Другие игры же как-то решают этот вопрос без необходимости вызывать раздражение всех игроков буквально все аспектах игры. Кого не будет бесить такое?
На Тигрином Марафоне это ощущается х10. Это вроде задумывается как гонка, а на практике из-за того, что сервер считывает движения перса через 1-2 секунды после твоего перемещения, приходится на каждых, каждых воротах останавливаться и ждать секунду-две, чтобы точно получить зачет.
А квинтессенция проблемы ощущается на участке, где надо прыгать. Не дай бог прыгнешь не ювелирно правильно - откидывает назад. Из-за прыжков ворота засчитывают проход через себя через семь, Карл, СЕМЬ секунд.
О том, как это мешает в ПВЕ, а особенно в ПВП, даже говорить не буду. Самое страшное, что разрабы придумывают новые тактики на боссах, словно игнорируя эту проблему. Новые квесты включают в себя прыжки, как будто разрабы не в курсе, что у игроков есть проблемы с откидыванием во время прыжков. Они точно в курсе? На Китае такое тоже есть?
Неужели ПВ настолько уникальная игра, что только ей нужны такие ужасные костыли? Неужели за 16 лет нельзя придумать чего-то получше?
-
25.01.2024 15:41 #58
-
25.01.2024 16:49 #59
Тем не менее, они поменяли ремесло и бд, облегчили кач переделкой квестов и т.д. Что-то они да переделывают. Сказать "разрабы ничо делать не хотят" можно буквально в любой игре, жалуясь на любую вещь, это ничего не значит. Сидеть и молчать - вот это 100% ни к чему не приведет. Сидите и молчите, если хотите.

-
25.01.2024 17:57 #60Развивающийся
- Регистрация
- 27.12.2023
- Сообщений
- 28



Ответить с цитированием


