я говорила про мага) насчет пристов - на своем 91 тестила на присте 86 море - дейсвтовала так:неогласие-утра-ключ-море - прист лежит. причем ключ ему сносил не больше 1/4 хп. Если по 86 оно 3/4 сносит, то вряд ли по 90 унесет меньше половины. Так что с пристом и дру согласна, магом вот дейсвтительно **, надо потестить.
+ Ответить в теме
Показано с 591 по 600 из 1823
Тема: PvP: Маг - Воин
-
20.01.2010 15:25 #591
MG hell 101 Сириус
ГИ Valhalla - off.
Похоже что теперь навсегда.
в глубине души все так же всех люблю :3
-
20.01.2010 15:28 #592Воин
- Регистрация
- 18.08.2009
- Сообщений
- 484
после 10го моря некоторые присты умудрялись выживать, после 11го в принципе почти все дохнут )
Что касается Дру, то у светлой в лисе дефа как у мага, ХП больше, по этому х3 как там получится, но это надо быть очень крутой лисой, чтобы при касте моря в лису превращаться, тем более норм маг по форме лисы морем не ударит, лучше уж 2 чи стан тогда (:
Про маг вс маг тоже снимает по-моему, просто помню как меня морем убивал один маг )Последний раз редактировалось Overcry; 20.01.2010 в 15:31.
-
20.01.2010 16:00 #593Banned
- Регистрация
- 27.06.2007
- Сообщений
- 187
-
20.01.2010 16:09 #594Воин
- Регистрация
- 18.08.2009
- Сообщений
- 484
мы как бы говорим про смерть без отката хирки, то есть снятие 50-60% ХП. От чего море зависит я как бы знаю ))
8к ХП прист с пдеф камнями падает от моря без отката хирки, то есть море снимает ему 50-60% ХП.
11-е точно, на счёт десятого х3, но если оно и не снимет, то будет близко к этому )
-
20.01.2010 16:49 #595
Маг VS Воин 1:1
Жду новый сервер с гильдией Vertige
-
20.01.2010 17:26 #596
как вас унесло то))) я всего навсего то говорил, что море под чи наносит по лайтам/робникам наибольший из скиллов урон..... единственное, что наверно интересно будет проверить, это урон 10м морем по воину под 10й маг сутрой, однако в масс пвп(гвг) однозначно надо пулять Силой гор. 1 на 1 с воином тож самое, Сила гор это наше "все"))) кстати, вниманию райских магов: так как у райского мага 11й лвл передвигающейся земли не дает бонуса к расстоянию, советую тпшкаться не за спину врага-милишника, а от него(элементарно жмешь кнопочку "s"и юзаеш скилл), выигрыш в расстоянии очевиден, однако повышается риск не уйти от стана пока перс разворачивается(не совсем же мгновенно это)...п.с. когда рассказал знакомой магичке что так от мобов отпрыгиваю, та была в шоке... а я чесно думал что все так пользуют скилл, это вроде естественно)))
-
20.01.2010 17:33 #597Banned
- Регистрация
- 27.06.2007
- Сообщений
- 187
скилл телепорта у нас умер как ненужный с появлением джинов появился скилл deity promenade ускорение бега до 15 м/с на 6 секунд, так же отмирают пилюли на увеличение скорости бега
-
20.01.2010 17:39 #5982015_silver Защитник Города Драконов
- Регистрация
- 29.12.2008
- Адрес
- Hotel "California"
- Сообщений
- 1,253
-
20.01.2010 17:41 #599Воин
- Регистрация
- 18.08.2009
- Сообщений
- 484
Я бы не сказал, на ПВИ играл не долго, но у этого скила нет кулдауна ? Оо
Он позволяет уходить от стана как телепорт? Оо
не всегда станом лучше по варам бить, море даже больше дамажит, драконы тоже, камень полезен станом.
Но можно кастовать камень+море или камень+дракон без юзания сутры
11е море наверное только Андеда не убьёт, и то изза моей заточки пухи, твоё должно снять 60% ХП без особых проблем.Последний раз редактировалось Overcry; 20.01.2010 в 17:45.
-
20.01.2010 17:41 #600
да уж, я еще не наигрался норм без джиннов, только только докачался до 90+, а если их введут, опять надо будет чото изучать, чото тактики перестраивать и тд и тп.... ыыы, тогда мошт введут мгновенный откат передвигающейся земли?))) а то что сразу "отпадает как ненужный"... не надо чтоб отпадало!)))



Ответить с цитированием
