Как так, у магов, пристов и даже танков есть своя тема, а у нас нету? Решила это исправить...
Боевые скилы в человекоформе:
Жалящий рой
Персонаж призывает ядовитых насекомых, чтобы атаковать врага, нанося 100% магического урона и 2534.0 ед. урона от дерева.
Рай: 20% шанс получить 30 ед. ярости.
Ад: При успешном ударе по врагу его защита от дерева уменьшается на 30% в течение 6 сек.
Основной нюк - быстрый каст, неплохой дамаг, почти мгновенный откат.
Адский вариант явно выигрывает у райского, учитывая, что лиса бьёт только деревом.
Рой железных скал
Персонаж призывает насекомых из железа и камня, которые наносят 300% ед. магического урона и 2770.0 ед. урона от дерева, а также понижают защиту врага на 40% в течение 10 сек.
Рай:Время снижения защиты увеличивается до 20 сек
Ад: Есть 20%-й шанс пробить защиту врага, уменьшив в случае успеха его физическую защиту до 0.
Один из самых дамажных скилов лисы + дебафф на физу - нужен везде.
Светлый вариант более стабильный, но темный однозначно лучше, ибо дамаг феникса немаловажная часть ПвП друида :rtfm:
Обжигающий рой
Персонаж призывает насекомых яростного пламени. Укушенные враги будут обожжены их огнем и получат 6427.0 ед. урона от огня за 30 сек.
Рай: Урон от огня увеличен на 15%
Ад: Длительность урона от огня уменьшается на 6 сек.
. Нюк + дот от огня, может пригодится в ХХ на босах или для набивания чи.
Ввиду того, что дамаг от дотов в ПвП сильно урезан, скил малополезен. Оба варианта можно считать равнозначными.
Ледяной рой
Персонаж призывает насекомых из вечного льда, которые наносят 100% магического урона и 5135.0 ед. урона от дерева, а также имеют 80%-й шанс заморозить врага. Замороженные враги получают 5135.0 ед. урона от воды в течение 9 сек, а их скорость уменьшается на 40%.
Рай: Шанс заморозить врага увеличивается до 95%.
Ад: Враги также будут парализованы на 3 сек, если окажется замороженными.
Не знаю где может пригодится, малополезен, но бьет относительно больно.
В ПвП неактуален, лучше сохранить ЧИ на что-либо более полезное. Но темный однозначно лучше, рут лишним не бывает
Древний рой
С помощью этого заклинания персонаж призывает неисчислимые полчища муравьев, которые без размышлений атакуют всех врагов в радиусе 9.0 м. Все враги получают 200% магического урона и 2296.0 ед. урона от дерева. Враги продолжают получать 2296.0 ед. урона от дерева в течение 9 сек.
Рай: И основной, и длящийся урон увеличиваются на 3054 ед.
Ад: Время перезарядки уменьшается на 1 сек.
АоЕ в человекоформе, нюк + дот древом, пригодится вам в Гуй Му, данжах, ХХ и везде где собираются кучи мобов.
Чтож, райский вариант превосходит темный
Порождения земли
С помощью этого заклинания персонаж призывает неисчислимые полчища ядовитых насекомых, которые соединяются в одну омерзительную форму. Атакованная цель получает 100% магического урона, 4320.0 ед. урона от дерева, а также получает 95%-й шанс быть оглушенной на 2.0 сек.
Рай: Длительность оглушенияа увеличивается на 1 сек.
Ад: Время перезарядки уменьшается на 2 сек.
Дамажный нюк + стан, жизненно необходимо.
Тут уж каждому своё. Кому-то важнее держать противника в стане дольше, а кому-то чащеМне светлый вариант больше симпатизирует
Нашествие саранчи
Персонаж выпускает вперед устрашающий рой насекомых, который переворачивает врага. Все враги в радиусе 12.0 м будут атакованы со всех сторон, получая 300% магического урона и 6606.0 ед. урона от дерева. 67%-й шанс смутить пораженных врагов, что не даст им двигаться и атаковать в течение 8.0 сек.
Рай: 50%-й шанс использовать на 1 ед. Ци меньше при активации.
Ад: Будучи пораженными печатью, враги получают дополнительно 30% урона.
Двухчийное АоЕ. Саранча нужна везде, самый дамажный скил лисы + вешает тишину и рут на цель\цели, но имеет долгий каст.
Темный вариант однозначно вкуснее, ведь после темной саранчи туго живется
Боевые скилы лисоформы:
Когти лисицы
Особая атака лисицы. Мощная рукопашная атака, наносящая 3059.0 ед. физического урона и замедляющая подготовку и активацию навыков у противника на 35% в течение 3 сек.
Рай: 50%-й шанс, что использование не потребует ярости.
Ад: 20%-й шанс, что в течение следующих 5 сек все атаки будут жестокими.
Базовая атака лисоформы + дебафф на каст.
Темный и только темный, думаю объяснять не стоит
Огонь духов
Особая атака лисицы. Призрачный туман поражает всех врагов прямо перед персонажем, нанося 2281.0 ед. физического урона. Ослепляет врагов, уменьшая их шанс попасть в цель на 70% в течение 8 сек.
Рай: Дополнительная сила атаки увеличивается на 800 ед.
Ад: Скорость движения врагов может быть уменьшена на 30% в течение 3 сек.
Не столь дамажный нюк + дебафф на меткость, иногда бывает очень полезно.
Ну, если вы активно используете скилы лисоформы, прибавка светлой стороны будет более ощутима, нежели темной.
Хвост лисицы
Обманная атака, наносящая 3641.0 ед. физического урона и обездвиживающая врага на 8.0 сек.
Рай: 25%-й шанс, что использование не потребует ярости.
Ад: 50%-й шанс заморозить врага на 3 сек.
Рут + дамаг, маст хэв.
Молчанка от темного хвоста будет отличным дополнение к недолгому стану в человеке, может неплохо помочь при "очищении" цели.
Тень лисицы
Особая атака лисицы. Используя сущность лисицы, персонаж атакует врагов, нанося 3505.0 ед. физического урона. 80%-й шанс похитить 600 ед. здоровья.
Рай: Шанс похитишь здоровье увеличивается до 100%.
Ад: Количество похищаемого здоровья увеличивается до 800 ед.
Просто физ.нюк.
Лиса не самый меткий персонаж в игре, хотя почему-то редко мажет, думаю светлый вариант более приятен.
Хитрость лисицы
Особая атака лисицы. Растрачивая 10% текущего запаса здоровья, персонаж проводит атаку, которая наносит физический урон и похищает 500 ед. маг. энергии за 3 сек в случае успешного попадания.
Рай: Этот навык всегда попадает в цель.
Ад: Время перезарядки уменьшается на 3 сек.
Оно вам надо?© Melodika.
Ну если решили все-таки воспользоваться этим скилом, думаю промазать будет очень неприятно. Рай.
Дух лисицы
Особая атака лисицы. Используя темную силу лисицы, персонаж атакует всех врагов в радиусе 8 м, нанося 7556.0 ед. физического урона постоянно уменьшая их запас маг. энергии на 1800 ед. на 9 сек.
Рай: Сжигание МР произойдет за 3 сек.
Ад: Количество сжигаемых МР увеличено до 2400.
Двухчийное АоЕ лисоформы, физ.дамаг + манадрейн.
Думаю бонусы можно считать равнозначными, хотя с появлением джинов и скила "Хаос души" темный вариант будет лучше.
Дебаффы:
Изгнание
Снимает все усиливающие эффекты, действующие на цель.
Рай: Поражает врагов в радиусе 5 м.
Ад: Время перезарядки уменьшается до 25 сек.
Светлый вариант однозначно лучше, в ПвП противники не так уж часто и баффаются чтобы "чистить" их каждые 25 секунд
Ранение
Весь урон, получаемый целью, увеличивается на 25% в течение 20.0 сек.
Рай: Весь получаемый урона увеличивается на 30%.
Ад: Длительность увеличивается на 6 сек.
Ввиду того что на 11лвл скила он дает прибавку в 25%, светлый не так уж и крут как казалось бы. Думаю варианты равнозначны.
Слабость
На 30 сек скорость восстановления здоровья и маг. энергии у цели уменьшается до 0.
Рай: Максимальый запас здоровья цели уменьшается на 20%.
Ад: Способность уклонения у цели снижается в два раза на 20 сек.
Сам по себе,скил сверх убог, но выбор стороны помогает сделать этот скил более полезным. Светлый вариант бесспорно выигрывает у темного. Свой личный раскол, да еще и на 20%
Разграбление
В течение 15 сек любое попадание в выбранную цель также отнимет у нее 12 ед. ярости.
Рай: Каждое попадание отнимает 15 ед. ЖС.
Ад: 50%-й шанс, что персонаж получит 1 ед. Ци.
Не самый важный скил в арсенале лисы, но если он темный то очень выгодно кидать его на противника ПЕРЕД ранением.
Дополнение от ShebiA: можно кинуть на танка-катавода на ГвГ, во время отката других скилов.
Баффы, пассивки и прочее:
Призыв лисицы
Персонаж принимает облик духа-лисицы. Физическая защита увеличивается на 120%, шанс попасть в цель увеливается на 200%, а максимальный запас маг. энергии уменьшается на 20%. Находясь в этом облике, персонаж может применять только особые навыки лисицы.
Рай: Физическая защита увеличивается на 150%, шанс попасть в цель увеличивается на 250%.
Ад: В течение 6 сек скорость движения также увеличивается на 60%.
Считаю варианты равнозначными, ибо иногда важнее иметь ощутимую прибавку п.дефа, а иногда быстрее убежать.
Стена из шипов
Создает заросли из шипов и колючек в указанной области. Отражает 60% рукопашного урона в течение 15 мин.
Рай: Длительность увеличивается до 20 мин
Ад: Отражаемый урон увеличивается до 75%.
Казалось бы очень круто, но в связи с урезкой данного скилы в ПвП, бесполезен. Однако темный вариант более привлекательный.
Жизненная сила
Восстанавливает 50% максимального запаса здоровья при использовании заклинаний.
Рай: Восстанавливаемое здоровье увеличивается до 60%.
Ад: Время перезарядки уменьшается на 90 сек.
На мой взгляд в ПвП светлый выриант имеет более вкусный бонус, нежели темный. Не думаю что вы ПвПшитесь по 5 минут
Пища
Восстанавливает 50% максимального запаса маг. энергии при использовании заклинаний.
Рай: Восстанавливаемая маг. энергии увеличивается до 60%.
Ад: Время перезарядки уменьшается на 90 сек.
В ПвП малоактуален, ибо без хирки на манну особо и не поПвПшишься. А так, все также светлый доминирует.
Перенесение души
Передает 1 ед. Чи от заклинателя к выбранной цели. Цель получает 1 ед. Чи.
Рай: 25%-й шанс, что заклинатель не потеряет Ци.
Ад: 20%-й шанс, что цель получит 2 ед. Ци.
Отличный скил для набивания чи. Светлый вариант немного лучше, но думаю 5% большой роли не сыграют.
Мастерство владения деревом
Урон от всех атак деревом увеличивается на 20%.
Рай: Урон от всех атак деревом увеличивается на 25%.
Ад: Все атаки получают 1%-й шанс критического удара.
Пассивка на дерево - дамаг в человекоформе.
Из-за порезки дамага в ПвП 5%, не так уж и существенно, на моей практике, а вот 1% крита вполне неплохо и ощутимо. Не буду спорить, каждому опять же своё![]()
Дикость
Все физические атаки, предпринятые в образе животного, наносят 150% дополнительного урона.
Рай:Увеличение силы атаки, получаенное за счет снаряжения, увеличивается до 200%.
Ад: Все атаки, предпринятые в образе животного, получают 3%-й шанс критического удара.
Пассивка на физ.урон в лисоформе.
Здесь бонусы можно считать равнозначными, хотя светлый вариант более стабилен.
Наряд из цветов
Окутывая себя завесой из цветов, персонаж двигается быстрее на 45% в течение 5 мин.
Рай: Отменяет все негативные состояния.
Ад: В течение 6 сек персонаж игнорирует все состояния, запрещающие движения. антистан
Личная лисья ускорялка.
Варианты равны, в обоих случаях заменяют маленький кусочек лисьей аптеки. Хотя темный вариант мне нравится немного больше
Вспышка Бессмертного
Используя 3 ед. Ци, персонаж получает 20% максимального запаса маг. энергии, магическая сила увеличивается на 900%, а сила атаки увеличивается на 500% в течение 15 сек. Персонаж также становится неуязвим на 3 сек.
Персонаж также становится неуязвим на 3 сек.
Вспышка Демона
Используя 3 ед. Ци, персонаж получает 20% максимального запаса маг. энергии, магическая сила увеличивается на 700%, а сила атаки увеличивается на 650% в течение 15 сек.
Персонаж также становится неуязвим на 3 сек.
3 чи, нужно бывает не так уж и часто. В ПвП используют чаще не ради дамага, а ради 3-ех секундного иммуна.
Как видим процент маг. дамага больше у светлой вспышки, физ.дамага у темной. Ввиду того, что большая часть лис бьет в человекоформе, то есть магией, светлая вспышка будет предпочтительней. Зато темная симпотичней выглядит
Сила бессмертия
Призвав всю свою силу, персонаж немедленно получает 50 ед. ярости.
Раздор
Персонаж раздражает врага, немедленно уменьшая его запас ярости на 50 ед.
Светлый скил бессомнения лучше. Чи лишним не бывает, особенно у лисы, а вот воровать чи в ПвП особо некогда
Ну вроде и все
PS: Травим, бьем об стену, закидываем тапками, гоним в лес - не стесняемся![]()
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 10 из 282
-
22.04.2010 18:10 #1
Сравнение "райских" и "адских" скилов Друида в PvP
Последний раз редактировалось Chiri; 22.04.2010 в 21:22.
lolwhat?
-
22.04.2010 18:27 #2
добавь еще вспышки чи
а так вроде всё было
-
22.04.2010 18:27 #3
Очень много субъективного) ЖС и Пища юзаются на фарме, а там быстрый откат куда лучше, я бы все-таки склонился к темным. Но тут опять сейчас начнутся споры, кто круче, так шо я пошел
Хорошая тема, наглядно)
-
22.04.2010 18:47 #4
вспышки насколько припоминаю не отличаются в плане усиления, и ещё скил на чи отсутствует
так же светлая пассивка - 5% в пве и в пвп ничем не отличаются, а так как это итоговый дмг, то весьма вкусно
-
22.04.2010 19:07 #5Banned
- Регистрация
- 05.10.2009
- Сообщений
- 268
Светлая дикость гораздо лучше.
Категорично говорить, что тёмная саранча лучше, нельзя, просто у них разные области применения.
В остальном ошибок не заметил
Add: фактическая временная выгода тёмных порождений 2 сек, светлых 1. Теоретически тёмные лучше.
-
22.04.2010 19:34 #6
Антистан от цветов ничтожно мал. Однозначно проигрывает аптеке.Цветочки-еще одна причина по которой я шла в рай *_*
Орион. Дрель.
Фырк!
-
22.04.2010 19:53 #7
-
22.04.2010 20:10 #8
-
22.04.2010 20:28 #9
=3 у светлой лисы цветы однозначно прекраснее, ибо снимают кровоток(и драконы)
стан 3 секунды позволяет скастовать саранчу. если она пройдет, то - 11 сек стана. можно запинать многих за 11-то секунд)
а еще светлое разграбление неплохо юзать на гвг на каты, когда другие скиллы в откате)
мастерство дерева достаточно ощутимо кстати) лишний крит полезен только тем, у кого больше..скажем так 7% крита. чикидалки - обе крайне полезны, ими можно накидывать чи себе)
светлая саранча.. ну саранча по откату без аптеки - эт приятно ^^
со всем остальным более-менее согласна
-
22.04.2010 21:16 #10




Ответить с цитированием

